GeForce GTX 1080 Ti ضد RTX A5500
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 1080 Ti مع RTX A5500، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A5500 على GTX 1080 Ti بنسبة معتدلة 18 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 72 | 47 |
الترتيب حسب الشعبية | 38 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 20.36 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 13.27 | 17.03 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GP102 | GA102 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 10 مارس 2017 ( منذ7 سنوات) | 22 مارس 2022 ( منذ2 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $699 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 10240 |
سرعة الساعة الأساسية | 1481 MHz | 1080 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1582 MHz | 1665 MHz |
عدد الترانزستورات | 11,800 million | 28,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 230 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 91 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 354.4 | 532.8 |
أداء النقطة العائمة | 11.34 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 88 | 96 |
TMUs | 224 | 320 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 320 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 80 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 267 mm | 267 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 600 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5X | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 24 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 352 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1376 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 484.4 غيغابايت/s | 768.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GPU Boost | 3.0 | لايوجد بيانات |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 130
−15.4%
| 150−160
+15.4%
|
1440p | 86
−16.3%
| 100−110
+16.3%
|
4K | 68
−17.6%
| 80−85
+17.6%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.38 | لايوجد بيانات |
1440p | 8.13 | لايوجد بيانات |
4K | 10.28 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Battlefield 5 | 166
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Far Cry 5 | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Fortnite | 190−200
−15.2%
|
220−230
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 147
−15.6%
|
170−180
+15.6%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
−12%
|
140−150
+12%
|
Valorant | 250−260
−15.5%
|
290−300
+15.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Battlefield 5 | 154
−16.9%
|
180−190
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Dota 2 | 133
−12.8%
|
150−160
+12.8%
|
Far Cry 5 | 117
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Fortnite | 203
−13.3%
|
230−240
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 145
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
Grand Theft Auto V | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Metro Exodus | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−13%
|
130−140
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Valorant | 250−260
−15.5%
|
290−300
+15.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
−14.1%
|
170−180
+14.1%
|
Counter-Strike 2 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Dota 2 | 125
−12%
|
140−150
+12%
|
Far Cry 5 | 109
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Forza Horizon 4 | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Valorant | 179
−17.3%
|
210−220
+17.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
−16.6%
|
190−200
+16.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−13.3%
|
350−400
+13.3%
|
Grand Theft Auto V | 84
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Metro Exodus | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Valorant | 280−290
−7.1%
|
300−310
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Far Cry 5 | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
Forza Horizon 4 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Grand Theft Auto V | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Metro Exodus | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Valorant | 260−270
−11.9%
|
300−310
+11.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Dota 2 | 125
−12%
|
140−150
+12%
|
Far Cry 5 | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 75
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 Ti و RTX A5500 في الألعاب الشعبية:
- RTX A5500 هو 15 أسرع في 1080p
- RTX A5500 هو 16 أسرع في 1440p
- RTX A5500 هو 18 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 48.07 | 56.78 |
الجِدة | 10 مارس 2017 | 22 مارس 2022 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 24 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 230 واط |
يحتوي RTX A5500 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 18.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 118.2 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 8.7% من استهلاك الطاقة،
RTX A5500 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1080 Ti في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1080 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما RTX A5500 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.