GeForce GTX 1080 SLI محمول ضد HD Graphics 3000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1080 SLI محمول و HD Graphics 3000، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 1080 SLI محمول على HD Graphics 3000 بنسبة هائلة 5593 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 162 | 1255 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| البنيان | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
| اسم رمز GPU | Pascal GP104 SLI | Sandy Bridge GT2+ |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 16 أغسطس 2016 ( منذ9 سنوات) | 1 فبراير 2011 ( منذ14 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 5120 | 96 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1556 MHz | 650 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1733 MHz | 1300 MHz |
| عدد الترانزستورات | 14400 Million | 1,160 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 32 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | unknown |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 15.60 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.2496 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 2 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | Ring Bus |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | نظام مشترك |
| الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | نظام مشترك |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | نظام مشترك |
| سرعة ساعة الذاكرة | 10000 MHz | نظام مشترك |
| الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 4.1 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 3.1 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 137
+1422%
| 9
−1422%
|
| 4K | 95
+9400%
| 1−2
−9400%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+6433%
|
3−4
−6433%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+6150%
|
2−3
−6150%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+6433%
|
3−4
−6433%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
| Escape from Tarkov | 110−120 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Fortnite | 150−160
+7650%
|
2−3
−7650%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1650%
|
8−9
−1650%
|
| Valorant | 210−220
+654%
|
27−30
−654%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+6150%
|
2−3
−6150%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+6433%
|
3−4
−6433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2427%
|
11
−2427%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
| Dota 2 | 140−150
+1663%
|
8
−1663%
|
| Escape from Tarkov | 110−120 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Fortnite | 150−160
+7650%
|
2−3
−7650%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
| Metro Exodus | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1650%
|
8−9
−1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+2917%
|
6−7
−2917%
|
| Valorant | 210−220
+654%
|
27−30
−654%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+6150%
|
2−3
−6150%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
| Dota 2 | 140−150
+1914%
|
7
−1914%
|
| Escape from Tarkov | 110−120 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1650%
|
8−9
−1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1817%
|
6−7
−1817%
|
| Valorant | 210−220
+654%
|
27−30
−654%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+7650%
|
2−3
−7650%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+8067%
|
3−4
−8067%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2817%
|
6−7
−2817%
|
| Valorant | 240−250
+6025%
|
4−5
−6025%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+9100%
|
1−2
−9100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
| Valorant | 210−220
+7033%
|
3−4
−7033%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
| Escape from Tarkov | 40−45 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 SLI محمول و HD Graphics 3000 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 SLI محمول هو 1422 أسرع في 1080p
- GTX 1080 SLI محمول هو 9400 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1440p و Epic Preset، يكون GTX 1080 SLI محمول أسرع 9000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1080 SLI محمول تجاوز HD Graphics 3000 في كل 30 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 34.73 | 0.61 |
| الجِدة | 16 أغسطس 2016 | 1 فبراير 2011 |
| العملية التكنولوجية | 16 nm | 32 nm |
يحتوي GTX 1080 SLI محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5593.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
GeForce GTX 1080 SLI محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 3000 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
