Apple M1 8-Core GPU ضد Radeon HD 7500G + HD 7550M Dual Graphics
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين M1 8-Core GPU و Radeon HD 7500G + HD 7550M Dual Graphics، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق M1 8-Core GPU على HD 7500G + HD 7550M Dual Graphics بنسبة هائلة 1046 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 424 | 1116 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
البنيان | لايوجد بيانات | Terascale 3 (2010−2013) |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 10 نوفمبر 2020 ( منذ4 سنوات) | 15 مايو 2012 ( منذ13 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 8 | 736 |
سرعة الساعة الأساسية | 1278 MHz | 655 / 600 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 40 nm |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1800 MHz |
الذاكرة المشتركة | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | لايوجد بيانات | 11 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 28
+1300%
| 2−3
−1300%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Fortnite | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Valorant | 110−120
+250%
|
30−35
−250%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+567%
|
27−30
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Dota 2 | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Fortnite | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Valorant | 110−120
+250%
|
30−35
−250%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Dota 2 | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Valorant | 110−120
+250%
|
30−35
−250%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
Valorant | 130−140
+6700%
|
2−3
−6700%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
1440p
Epic
Fortnite | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Valorant | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic
Fortnite | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Apple M1 8-Core GPU و HD 7500G + HD 7550M Dual Graphics في الألعاب الشعبية:
- Apple M1 8-Core GPU هو 1300 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Valorant، مع دقة 1440p و High Preset، يكون Apple M1 8-Core GPU أسرع 6700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، Apple M1 8-Core GPU تجاوز HD 7500G + HD 7550M Dual Graphics في كل 44 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 12.03 | 1.05 |
الجِدة | 10 نوفمبر 2020 | 15 مايو 2012 |
العملية التكنولوجية | 5 nm | 40 nm |
يحتوي Apple M1 8-Core GPU على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1045.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 700%
M1 8-Core GPU هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 7500G + HD 7550M Dual Graphics في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.