T1200 Mobile 与 Radeon RX 6500M
绩效总分
我们比较了 T1200 Mobile 和 Radeon RX 6500M,包括规格和性能数据。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和T1200 Mobile和Radeon RX 6500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 269 | 271 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 14.82 | 28.06 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | 没有数据 | Navi 24 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 4月 2021(3年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
T1200 Mobile和Radeon RX 6500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示T1200 Mobile和Radeon RX 6500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1024 |
核心频率 | 855 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1425 MHz | 2400 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 5,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 153.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.915 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责T1200 Mobile和Radeon RX 6500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
T1200 Mobile和Radeon RX 6500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出T1200 Mobile和Radeon RX 6500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
API 兼容性
列出了T1200 Mobile和Radeon RX 6500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.2 |
Vulkan | - | 1.3 |
合成基准性能
这些是T1200 Mobile和Radeon RX 6500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面T1200 Mobile 和Radeon RX 6500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−6.9%
| 62
+6.9%
|
1440p | 35
+16.7%
| 30−35
−16.7%
|
4K | 90
+5.9%
| 85−90
−5.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
66
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−31.9%
|
62
+31.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−109%
|
67
+109%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−30.1%
|
95
+30.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−41%
|
55
+41%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−55.6%
|
95−100
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−31.7%
|
83
+31.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
这就是 T1200 Mobile 和 RX 6500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6500M 的7% 速度更快
- 在 1440p 中,T1200 Mobile 的17% 速度更快
- 在 4K 中,T1200 Mobile 的6% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,T1200 Mobile的速度要快 12%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 6500M的速度要快 109%。
总而言之,在流行的游戏中:
- T1200 Mobile 在 3项测试 中领先 (4%)
- RX 6500M 在 57项测试 中领先 (79%)
- 在 12项测试 (17%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 20.20 | 20.13 |
新颖性 | 12 4月 2021 | 4 1月 2022 |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 95 瓦特 | 50 瓦特 |
T1200 Mobile 的综合绩效得分高出 0.3%.
另一方面,RX 6500M 的年龄优势为 8 个月、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了90%.
鉴于性能差异极小,T1200 Mobile 和 Radeon RX 6500M 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,T1200 Mobile是为移动工作站设计的,而Radeon RX 6500M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在T1200 Mobile和Radeon RX 6500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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