Radeon RX 6800S 与 GeForce RTX 3050 4GB Mobile
绩效总分
我们对 Radeon RX 6800S 和 GeForce RTX 3050 4GB Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800S以令人印象深刻的64%超过了RTX 3050 4GB Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 106 | 226 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 74 |
電源效率 | 27.53 | 27.98 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 23 | GN20-P0 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 1月 2022(2年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2048 |
核心频率 | 1800 MHz | 1238 MHz |
Boost模式下的频率 | 2100 MHz | 1500 MHz |
晶体管数 | 11,060 million | 没有数据 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
纹理填充率 | 268.8 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 8.602 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 128 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 32 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x8 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 12000 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.1 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
合成基准性能
这些是Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800S 和GeForce RTX 3050 4GB Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120
+90.5%
| 63
−90.5%
|
1440p | 77
+71.1%
| 45
−71.1%
|
4K | 41
+57.7%
| 26
−57.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 141
+114%
|
66
−114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 128
+121%
|
58
−121%
|
Battlefield 5 | 120−130
+56.1%
|
80−85
−56.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+113%
|
52
−113%
|
Far Cry 5 | 85−90
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+33.1%
|
140−150
−33.1%
|
Hitman 3 | 111
+94.7%
|
57
−94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+44.3%
|
110−120
−44.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+0.8%
|
126
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+6.9%
|
87
−6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+75%
|
80−85
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−43.1%
|
186
+43.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+234%
|
32
−234%
|
Battlefield 5 | 120−130
+56.1%
|
80−85
−56.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+100%
|
41
−100%
|
Far Cry 5 | 85−90
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+33.1%
|
140−150
−33.1%
|
Hitman 3 | 109
+98.2%
|
55
−98.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+44.3%
|
110−120
−44.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+33.7%
|
95
−33.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+47.6%
|
63
−47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 199
+112%
|
94
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+53.7%
|
50−55
−53.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−38.5%
|
180
+38.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+275%
|
24
−275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+118%
|
34
−118%
|
Far Cry 5 | 85−90
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+33.1%
|
140−150
−33.1%
|
Hitman 3 | 97
+90.2%
|
51
−90.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+124%
|
74
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
+115%
|
81
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+100%
|
46
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+154%
|
26
−154%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+29.2%
|
72
−29.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+182%
|
22
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+117%
|
18
−117%
|
Far Cry 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+55.9%
|
140−150
−55.9%
|
Hitman 3 | 63
+70.3%
|
37
−70.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+47.5%
|
59
−47.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+44.2%
|
52
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 111
+98.2%
|
56
−98.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+16.9%
|
166
−16.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+120%
|
15
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+65.5%
|
29
−65.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+146%
|
12−14
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+167%
|
6
−167%
|
Far Cry 5 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Watch Dogs: Legion | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
这就是 RX 6800S 和 RTX 3050 4GB Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800S 的90% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800S 的71% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800S 的58% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800S的速度要快 275%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3050 4GB Mobile的速度要快 43%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800S 在 70项测试 中领先 (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 40.16 | 24.49 |
新颖性 | 4 1月 2022 | 11 5月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 60 瓦特 |
RX 6800S 的综合绩效得分高出 64%、年龄优势为 7 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,RTX 3050 4GB Mobile 的耗电量降低了66.7%.
我们推荐使用 Radeon RX 6800S,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 3050 4GB Mobile。
如果您仍然对在Radeon RX 6800S和GeForce RTX 3050 4GB Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。