Radeon Pro 560X 与 GeForce GTX 660 Ti
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 560X 和 GeForce GTX 660 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 660 Ti 明显20% 超过Pro 560X。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 462 | 415 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 3.09 |
電源效率 | 8.86 | 5.33 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
代号 | Polaris 21 | GK104 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 16 7月 2018(6年 前) | 16 8月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $299 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1344 |
核心频率 | 1004 MHz | 915 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 980 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 3,540 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 64.26 | 109.8 |
带浮点的性能 | 2.056 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 64 | 112 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 241 mm |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 6-pin |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192-bit GDDR5 |
内存频率 | 1270 MHz | 6.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 81.28 千兆字节/s | 144.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 560X 和GeForce GTX 660 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 39
−94.9%
| 76
+94.9%
|
1440p | 26
−15.4%
| 30−35
+15.4%
|
4K | 15
−20%
| 18−20
+20%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.93 |
1440p | 没有数据 | 9.97 |
4K | 没有数据 | 16.61 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Battlefield 5 | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry 5 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−18.8%
|
75−80
+18.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Metro Exodus | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Battlefield 5 | 42
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Far Cry New Dawn | 28
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−18.8%
|
75−80
+18.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Metro Exodus | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry 5 | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 36
−111%
|
75−80
+111%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−45%
|
27−30
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Metro Exodus | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−20%
|
70−75
+20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Metro Exodus | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
这就是 Pro 560X 和 GTX 660 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 660 Ti 的95% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 660 Ti 的15% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 660 Ti 的20% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Pro 560X的速度要快 85%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 660 Ti的速度要快 111%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Pro 560X 在 11项测试 中领先 (15%)
- GTX 660 Ti 在 60项测试 中领先 (83%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 9.53 | 11.48 |
新颖性 | 16 7月 2018 | 16 8月 2012 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 150 瓦特 |
Pro 560X 的年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
另一方面,GTX 660 Ti 的综合绩效得分高出 20.5%.
我们推荐使用 GeForce GTX 660 Ti,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 560X。
应当记住,Radeon Pro 560X是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 660 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 560X和GeForce GTX 660 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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