Radeon Pro 560 与 GeForce RTX 4080 SUPER
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 560 和 GeForce RTX 4080 SUPER,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4080 SUPER的表现比Pro 560高出了887%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 480 | 5 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 69 |
成本效益评估 | 没有数据 | 38.24 |
電源效率 | 8.35 | 19.31 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | Polaris 21 | AD103 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 8 1月 2024(不到一年) |
发布时的价格 | 没有数据 | $999 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 10240 |
核心频率 | 907 MHz | 2295 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2550 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 45,900 million |
工艺过程 | 14 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 58.05 | 816.0 |
带浮点的性能 | 1.858 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 64 | 320 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 310 mm |
宽度 | 没有数据 | 3-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 16-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1270 MHz | 1438 MHz |
内存通过量 | 81.28 千兆字节/s | 736.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
合成基准性能
这些是Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 560 和GeForce RTX 4080 SUPER的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 24−27
−1000%
| 264
+1000%
|
1440p | 18−20
−906%
| 181
+906%
|
4K | 12−14
−900%
| 120
+900%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.78 |
1440p | 没有数据 | 5.52 |
4K | 没有数据 | 8.33 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−968%
|
235
+968%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−2062%
|
281
+2062%
|
Battlefield 5 | 27−30
−771%
|
240−250
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−340%
|
260−270
+340%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−524%
|
300−350
+524%
|
Metro Exodus | 27−30
−454%
|
150−160
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1223%
|
350−400
+1223%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−157%
|
150−160
+157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−1455%
|
342
+1455%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1723%
|
237
+1723%
|
Battlefield 5 | 27−30
−771%
|
240−250
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−340%
|
260−270
+340%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−524%
|
300−350
+524%
|
Metro Exodus | 27−30
−454%
|
150−160
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1793%
|
568
+1793%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−712%
|
200−210
+712%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−157%
|
150−160
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−618%
|
158
+618%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1508%
|
209
+1508%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−437%
|
322
+437%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−750%
|
425
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1657%
|
527
+1657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−952%
|
263
+952%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−142%
|
145
+142%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−876%
|
160−170
+876%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−700%
|
110−120
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−3200%
|
165
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−811%
|
80−85
+811%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
Hitman 3 | 12−14
−975%
|
120−130
+975%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1716%
|
345
+1716%
|
Metro Exodus | 12−14
−1325%
|
171
+1325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−3870%
|
397
+3870%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2663%
|
221
+2663%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−321%
|
240−250
+321%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−760%
|
120−130
+760%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Hitman 3 | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−136%
|
85
+136%
|
Metro Exodus | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3300%
|
204
+3300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2673%
|
305
+2673%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−3920%
|
201
+3920%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1133%
|
110−120
+1133%
|
这就是 Pro 560 和 RTX 4080 SUPER 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4080 SUPER 的1000% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4080 SUPER 的906% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4080 SUPER 的900% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4080 SUPER的速度要快 3920%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 66 测试中,RTX 4080 SUPER 无一例外地超过了 Pro 560。
利弊总结
业绩评级 | 9.01 | 88.89 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 8 1月 2024 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 320 瓦特 |
Pro 560 的耗电量降低了326.7%.
另一方面,RTX 4080 SUPER 的综合绩效得分高出 886.6%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、180%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4080 SUPER,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 560。
应当记住,Radeon Pro 560是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 4080 SUPER是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 560和GeForce RTX 4080 SUPER之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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