Radeon HD 6970M Crossfire 与 GeForce MX350
绩效总分
我们对 Radeon HD 6970M Crossfire 和 GeForce MX350 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,HD 6970M Crossfire 明显23% 超过MX350。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 486 | 539 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 25.20 |
架构 | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
代号 | Blackcomb XT | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 1月 2011(14年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 640 |
核心频率 | 680 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 937 MHz |
晶体管数 | 2x1700 Million | 3,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 20 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 29.98 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x2 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 1752 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基准性能
这些是Radeon HD 6970M Crossfire和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon HD 6970M Crossfire 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 94
+25.3%
| 75−80
−25.3%
|
Full HD | 98
+263%
| 27
−263%
|
1440p | 35−40
+12.9%
| 31
−12.9%
|
4K | 30−35
+15.4%
| 26
−15.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Elden Ring | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5
−260%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Valorant | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4
−350%
|
Dota 2 | 30−35
−59.4%
|
51
+59.4%
|
Elden Ring | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−31.6%
|
50
+31.6%
|
Fortnite | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−19.7%
|
85
+19.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Valorant | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
World of Tanks | 130−140
+10.8%
|
120
−10.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3
−500%
|
Dota 2 | 30−35
−138%
|
76
+138%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+89.5%
|
19
−89.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Valorant | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Elden Ring | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
World of Tanks | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Valorant | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Elden Ring | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Metro Exodus | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Far Cry 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Fortnite | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Valorant | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
这就是 HD 6970M Crossfire 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,HD 6970M Crossfire 的25% 速度更快
- 在 1080p 中,HD 6970M Crossfire 的263% 速度更快
- 在 1440p 中,HD 6970M Crossfire 的13% 速度更快
- 在 4K 中,HD 6970M Crossfire 的15% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,HD 6970M Crossfire的速度要快 500%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX350的速度要快 138%。
总而言之,在流行的游戏中:
- HD 6970M Crossfire 在 52项测试 中领先 (83%)
- GeForce MX350 在 9项测试 中领先 (14%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
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