Radeon 8060S 与 GeForce GTX 1650
累積績效評估
我们比较了 Radeon 8060S 和 GeForce GTX 1650,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,8060S的表现比GTX 1650高出了124%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 8060S和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 98 | 310 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 4 |
成本效益评估 | 没有数据 | 30.54 |
電源效率 | 58.47 | 19.10 |
架构 | RDNA 3.5 (2024−2025) | Turing (2018−2022) |
代号 | Strix Halo | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 6 1月 2025(不到一年) | 23 4月 2019(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
Radeon 8060S和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 8060S和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 896 |
核心频率 | 1295 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 2335 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 34,000 million | 4,700 million |
工艺过程 | 4 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 55 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 373.6 | 93.24 |
带浮点的性能 | 11.96 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 56 |
Ray Tracing Cores | 40 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon 8060S和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon 8060S和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 使用系统的 | GDDR5 |
最大存储容量 | 使用系统的 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 128 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
連線與輸出
列出Radeon 8060S和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon 8060S和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.8 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基準效能
这些是Radeon 8060S和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon 8060S 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 106
+65.6%
| 64
−65.6%
|
1440p | 57
+50%
| 38
−50%
|
4K | 36
+50%
| 24
−50%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.33 |
1440p | 没有数据 | 3.92 |
4K | 没有数据 | 6.21 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+112%
|
100−110
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+146%
|
40−45
−146%
|
God of War | 117
+200%
|
35−40
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
+130%
|
61
−130%
|
Counter-Strike 2 | 215
+97.2%
|
100−110
−97.2%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+146%
|
40−45
−146%
|
Far Cry 5 | 106
+53.6%
|
69
−53.6%
|
Fortnite | 180−190
−15.9%
|
211
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+82.2%
|
90
−82.2%
|
Forza Horizon 5 | 201
+175%
|
73
−175%
|
God of War | 96
+146%
|
35−40
−146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+81.1%
|
90
−81.1%
|
Valorant | 240−250
−20.7%
|
292
+20.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+164%
|
53
−164%
|
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.3%
|
230−240
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+146%
|
40−45
−146%
|
Far Cry 5 | 104
+65.1%
|
63
−65.1%
|
Fortnite | 180−190
+114%
|
85
−114%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+97.6%
|
83
−97.6%
|
Forza Horizon 5 | 182
+194%
|
62
−194%
|
God of War | 76
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Grand Theft Auto V | 127
+56.8%
|
81
−56.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+194%
|
35
−194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+89.5%
|
86
−89.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 218
+207%
|
71
−207%
|
Valorant | 240−250
−7.4%
|
260
+7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+175%
|
51
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+146%
|
40−45
−146%
|
Far Cry 5 | 97
+64.4%
|
59
−64.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+152%
|
65
−152%
|
God of War | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+147%
|
66
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 114
+178%
|
41
−178%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180−190
+198%
|
61
−198%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 71
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+114%
|
130−140
−114%
|
Grand Theft Auto V | 70
+75%
|
40
−75%
|
Metro Exodus | 60−65
+220%
|
20
−220%
|
Valorant | 270−280
+53.7%
|
177
−53.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+174%
|
39
−174%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Far Cry 5 | 89
+123%
|
40
−123%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+172%
|
46
−172%
|
God of War | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+174%
|
31
−174%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+174%
|
42
−174%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
+112%
|
16−18
−112%
|
Grand Theft Auto V | 76
+130%
|
33
−130%
|
Metro Exodus | 40−45
+233%
|
12
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+119%
|
26
−119%
|
Valorant | 250−260
+211%
|
83
−211%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+224%
|
21
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 49
+158%
|
19
−158%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+180%
|
30
−180%
|
God of War | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+135%
|
26
−135%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+427%
|
11
−427%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Valorant | 70
+0%
|
70
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 59
+0%
|
59
+0%
|
这就是 Radeon 8060S 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Radeon 8060S 的66% 速度更快
- 在 1440p 中,Radeon 8060S 的50% 速度更快
- 在 4K 中,Radeon 8060S 的50% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 4K 分辨率和 Epic Preset,Radeon 8060S的速度要快 427%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650的速度要快 21%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Radeon 8060S 在 55项测试 中领先 (85%)
- GTX 1650 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 7项测试 (11%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。