Qualcomm Adreno 685 与 GeForce RTX 2050 Mobile
累積績效評估
我们对 Qualcomm Adreno 685 和 GeForce RTX 2050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile的表现比Qualcomm Adreno 685高出了638%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 839 | 305 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 29 |
電源效率 | 24.88 | 28.54 |
架构 | 没有数据 | Ampere (2020−2024) |
代号 | 没有数据 | GA107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 12月 2018(6年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
詳細規格
Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 没有数据 | 2048 |
核心频率 | 没有数据 | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1477 MHz |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 7 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 94.53 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
VRAM 容量與類型
Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR6 |
最大存储容量 | 没有数据 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 64 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
連線與輸出
列出Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Qualcomm Adreno 685和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Qualcomm Adreno 685 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 5−6
−720%
| 41
+720%
|
1440p | 4−5
−750%
| 34
+750%
|
4K | 3−4
−767%
| 26
+767%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Fortnite | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
Valorant | 40−45
−221%
|
130−140
+221%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−368%
|
220−230
+368%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
Dota 2 | 24−27
−372%
|
118
+372%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
Fortnite | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Metro Exodus | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Valorant | 40−45
−221%
|
130−140
+221%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Dota 2 | 24−27
−340%
|
110
+340%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Valorant | 40−45
−221%
|
130−140
+221%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−882%
|
160−170
+882%
|
Valorant | 21−24
−714%
|
170−180
+714%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Dota 2 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 14−16 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
这就是 Qualcomm Adreno 685 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的720% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的750% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的767% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 3600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2050 Mobile 在 59项测试 中领先 (89%)
- 在 7项测试 (11%) 出现平局
其他比較
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