Quadro RTX 5000 (移动) 与 RTX A2000
累積績效評估
我们比较了 Quadro RTX 5000 (移动) 和 RTX A2000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动)以最小的 2% 优于RTX A2000。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 138 | 146 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 89.20 |
電源效率 | 22.65 | 34.83 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU104 | GA106 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 10 8月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $449 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 3328 |
核心频率 | 1035 MHz | 562 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1200 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 12,000 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 70 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 124.8 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 104 |
Tensor Cores | 384 | 104 |
Ray Tracing Cores | 48 | 26 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 167 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 288.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和RTX A2000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
合成基準效能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和RTX A2000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和RTX A2000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 131
+39.4%
| 94
−39.4%
|
1440p | 83
+84.4%
| 45
−84.4%
|
4K | 52
+79.3%
| 29
−79.3%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.78 |
1440p | 没有数据 | 9.98 |
4K | 没有数据 | 15.48 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−13.5%
|
84
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+4.2%
|
166
−4.2%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−20.5%
|
106
+20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+59.2%
|
70−75
−59.2%
|
Valorant | 200
+41.8%
|
140−150
−41.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Dota 2 | 33
−291%
|
129
+291%
|
Far Cry 5 | 77
−76.6%
|
136
+76.6%
|
Fortnite | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+33.1%
|
130
−33.1%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−12.2%
|
129
+12.2%
|
Metro Exodus | 39
−82.1%
|
71
+82.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Valorant | 130
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+64.4%
|
45
−64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Dota 2 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+58.7%
|
109
−58.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
Valorant | 181
+28.4%
|
140−150
−28.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Dota 2 | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
World of Tanks | 230−240
+2.2%
|
220−230
−2.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+30.4%
|
79
−30.4%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+29%
|
62
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Valorant | 129
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Metro Exodus | 37
+85%
|
20
−85%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Fortnite | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Valorant | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 RTX A2000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的39% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的84% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的79% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 167%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX A2000的速度要快 291%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5000 (移动) 在 45项测试 中领先 (82%)
- RTX A2000 在 7项测试 中领先 (13%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 34.72 | 33.97 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 10 8月 2021 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 70 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的综合绩效得分高出 2.2%、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%.
另一方面,RTX A2000 的年龄优势为 2 岁、50%更先进的光刻工艺、耗电量降低了57.1%.
鉴于性能差异极小,Quadro RTX 5000 (移动) 和 RTX A2000 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的,而RTX A2000是为工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。