Quadro P5200 与 Quadro P600
绩效总分
我们比较了 Quadro P5200 和 Quadro P600,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,P5200的表现比P600高出了270%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P5200和Quadro P600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 173 | 495 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 6.98 |
電源效率 | 22.05 | 14.89 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GP104 | GP107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 21 2月 2018(6年 前) | 7 2月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $178 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro P5200和Quadro P600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P5200和Quadro P600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 384 |
核心频率 | 1556 MHz | 1430 MHz |
Boost模式下的频率 | 1746 MHz | 1620 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 3,300 million |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 279.4 | 38.88 |
带浮点的性能 | 8.94 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P5200和Quadro P600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 145 mm |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P5200和Quadro P600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 1252 MHz |
内存通过量 | 230.4 千兆字节/s | 80.13 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P5200和Quadro P600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P5200和Quadro P600技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了Quadro P5200和Quadro P600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
合成基准性能
这些是Quadro P5200和Quadro P600基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P5200 和Quadro P600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 108
+227%
| 33
−227%
|
4K | 46
+283%
| 12−14
−283%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 5.39 |
4K | 没有数据 | 14.83 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Battlefield 5 | 100−110
+300%
|
24−27
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Far Cry 5 | 70−75
+274%
|
18−20
−274%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+238%
|
24−27
−238%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+200%
|
55−60
−200%
|
Hitman 3 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+190%
|
45−50
−190%
|
Metro Exodus | 100−110
+312%
|
24−27
−312%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+229%
|
24−27
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+443%
|
27−30
−443%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Battlefield 5 | 100−110
+300%
|
24−27
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Far Cry 5 | 70−75
+274%
|
18−20
−274%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+238%
|
24−27
−238%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+200%
|
55−60
−200%
|
Hitman 3 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+190%
|
45−50
−190%
|
Metro Exodus | 100−110
+312%
|
24−27
−312%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+229%
|
24−27
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+300%
|
27−30
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Far Cry 5 | 70−75
+274%
|
18−20
−274%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+200%
|
55−60
−200%
|
Hitman 3 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+190%
|
45−50
−190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+300%
|
27−30
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+364%
|
14
−364%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+229%
|
24−27
−229%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+423%
|
35−40
−423%
|
Hitman 3 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Metro Exodus | 60−65
+455%
|
10−12
−455%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+211%
|
50−55
−211%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Hitman 3 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+376%
|
30−35
−376%
|
Metro Exodus | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
这就是 Quadro P5200 和 Quadro P600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro P5200 的227% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P5200 的283% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P5200的速度要快 950%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,Quadro P5200 无一例外地超过了 Quadro P600。
利弊总结
业绩评级 | 31.72 | 8.57 |
新颖性 | 21 2月 2018 | 7 2月 2017 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 40 瓦特 |
Quadro P5200 的综合绩效得分高出 270.1%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%.
另一方面,Quadro P600 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了150%.
我们推荐使用 Quadro P5200,因为它在性能测试中击败了 Quadro P600。
应当记住,Quadro P5200是为移动工作站设计的,而Quadro P600是为工作站设计的。
如果您仍然对在Quadro P5200和Quadro P600之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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