Quadro P500 与 RTX A2000 Mobile
绩效总分
我们对 Quadro P500 和 RTX A2000 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A2000 Mobile的表现比P500高出了508%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P500和RTX A2000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 681 | 209 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 16.38 | 18.88 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP108 | GA106 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 5 1月 2018(6年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro P500和RTX A2000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P500和RTX A2000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 256 | 2560 |
核心频率 | 1455 MHz | 893 MHz |
Boost模式下的频率 | 1518 MHz | 1358 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 13,250 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 18 Watt | 95 Watt |
纹理填充率 | 24.29 | 108.6 |
带浮点的性能 | 0.7772 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P500和RTX A2000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P500和RTX A2000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1375 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 176.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P500和RTX A2000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Quadro P500和RTX A2000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro P500和RTX A2000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P500 和RTX A2000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 19
−311%
| 78
+311%
|
1440p | 6−7
−600%
| 42
+600%
|
4K | 6−7
−600%
| 42
+600%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−367%
|
55−60
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Battlefield 5 | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Far Cry 5 | 15
−293%
|
55−60
+293%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Hitman 3 | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Metro Exodus | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−367%
|
55−60
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Battlefield 5 | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Far Cry 5 | 14
−321%
|
55−60
+321%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Hitman 3 | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Metro Exodus | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−575%
|
108
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−367%
|
55−60
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Far Cry 5 | 8
−638%
|
55−60
+638%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Hitman 3 | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−488%
|
94
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−525%
|
50
+525%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2350%
|
140−150
+2350%
|
Hitman 3 | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Metro Exodus | 0−1 | 49 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−450%
|
140−150
+450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Hitman 3 | 0−1 | 20−22 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−13000%
|
130−140
+13000%
|
Metro Exodus | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
这就是 Quadro P500 和 RTX A2000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A2000 Mobile 的311% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A2000 Mobile 的600% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A2000 Mobile 的600% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P500的速度要快 48%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A2000 Mobile的速度要快 13000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P500 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX A2000 Mobile 在 64项测试 中领先 (93%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 4.23 | 25.73 |
新颖性 | 5 1月 2018 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 18 瓦特 | 95 瓦特 |
Quadro P500 的耗电量降低了427.8%.
另一方面,RTX A2000 Mobile 的综合绩效得分高出 508.3%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A2000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Quadro P500。
如果您仍然对在Quadro P500和RTX A2000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。