Quadro M3000M 与 GeForce RTX 2050 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Quadro M3000M 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile 明显27% 超过M3000M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 367 | 307 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 29 |
電源效率 | 13.43 | 28.54 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM204 | GA107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
詳細規格
Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,024 | 2048 |
核心频率 | 1050 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1477 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 67.20 | 94.53 |
带浮点的性能 | 2.15 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量與類型
Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
VR Ready | 没有数据 | + |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Quadro M3000M和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 60
+46.3%
| 41
−46.3%
|
1440p | 24−27
−41.7%
| 34
+41.7%
|
4K | 25
−4%
| 26
+4%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Battlefield 5 | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Valorant | 110−120
−16.4%
|
130−140
+16.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−17%
|
220−230
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Dota 2 | 85−90
−32.6%
|
118
+32.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Grand Theft Auto V | 49
−38.8%
|
68
+38.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Valorant | 110−120
−16.4%
|
130−140
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Dota 2 | 85−90
−23.6%
|
110
+23.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−50%
|
33
+50%
|
Valorant | 110−120
−16.4%
|
130−140
+16.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−24.3%
|
120−130
+24.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−30.5%
|
160−170
+30.5%
|
Valorant | 140−150
−18.8%
|
170−180
+18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Metro Exodus | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Valorant | 75−80
−30.7%
|
95−100
+30.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 45−50
+44.1%
|
34
−44.1%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
这就是 M3000M 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M3000M 的46% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的42% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,M3000M的速度要快 44%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 79%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M3000M 在 5项测试 中领先 (7%)
- RTX 2050 Mobile 在 61次测试 中领先 (91%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。