Quadro M3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M3000M avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

M3000M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
14.63

RTX 2050 Mobile surpasse M3000M d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances359296
Place par popularitépas dans le top-10020
Efficacité énergétique13.3928.48
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM204GA107
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)17 Décembre 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,0242048
Fréquence de noyau1050 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1477 MHz
Nombre de transistors5,200 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt45 Watt
Vitesse de texturation67.2094.53
Performance à virgule flottante2.15 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2pas de données
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
VR Readypas de données+
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M3000M 14.63
RTX 2050 Mobile 18.68
+27.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M3000M 8289
RTX 2050 Mobile 12495
+50.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

M3000M 27405
RTX 2050 Mobile 46821
+70.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M3000M 6537
RTX 2050 Mobile 8965
+37.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
RTX 2050 Mobile 58257
+30.6%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M3000M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD61
+45.2%
42
−45.2%
1440p24−27
−41.7%
34
+41.7%
4K27
+8%
25
−8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−123%
49
+123%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−27.3%
40−45
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−82.6%
42
+82.6%
Battlefield 5 45−50
−32.6%
60−65
+32.6%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−31%
35−40
+31%
Cyberpunk 2077 21−24
−90.9%
42
+90.9%
Far Cry 5 30−35
−33.3%
40−45
+33.3%
Far Cry New Dawn 35−40
−28.2%
50−55
+28.2%
Forza Horizon 4 90−95
−25.8%
110−120
+25.8%
Hitman 3 27−30
−63%
44
+63%
Horizon Zero Dawn 70−75
−24.7%
90−95
+24.7%
Metro Exodus 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−28.2%
50−55
+28.2%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−29.8%
60−65
+29.8%
Watch Dogs: Legion 75−80
−15.8%
85−90
+15.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−27.3%
40−45
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+9.5%
21
−9.5%
Battlefield 5 45−50
−32.6%
60−65
+32.6%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−31%
35−40
+31%
Cyberpunk 2077 21−24
−36.4%
30
+36.4%
Far Cry 5 30−35
−33.3%
40−45
+33.3%
Far Cry New Dawn 35−40
−28.2%
50−55
+28.2%
Forza Horizon 4 90−95
−25.8%
110−120
+25.8%
Hitman 3 27−30
−59.3%
43
+59.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
−24.7%
90−95
+24.7%
Metro Exodus 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−28.2%
50−55
+28.2%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−31.9%
62
+31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+114%
40−45
−114%
Watch Dogs: Legion 75−80
−15.8%
85−90
+15.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−27.3%
40−45
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−31%
35−40
+31%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Far Cry 5 30−35
−33.3%
40−45
+33.3%
Forza Horizon 4 90−95
−25.8%
110−120
+25.8%
Hitman 3 27−30
−44.4%
39
+44.4%
Horizon Zero Dawn 70−75
−24.7%
90−95
+24.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−17%
55
+17%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−50%
33
+50%
Watch Dogs: Legion 75−80
+322%
18
−322%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−28.2%
50−55
+28.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−28.6%
35−40
+28.6%
Far Cry New Dawn 21−24
−27.3%
27−30
+27.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−40%
21−24
+40%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Forza Horizon 4 70−75
−39.2%
100−110
+39.2%
Hitman 3 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−31%
35−40
+31%
Metro Exodus 24−27
−36%
30−35
+36%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−88%
47
+88%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−40%
21−24
+40%
Watch Dogs: Legion 85−90
−26.1%
110−120
+26.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−34.8%
30−35
+34.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Far Cry New Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Hitman 3 10−11
−40%
14−16
+40%
Horizon Zero Dawn 70−75
−35.2%
95−100
+35.2%
Metro Exodus 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−35.7%
18−20
+35.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8−9
−25%
10−11
+25%
Forza Horizon 4 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%

C'est ainsi que M3000M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • M3000M est 45% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 42% plus rapide dans 1440p.
  • M3000M est 8% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M3000M est 322% plus rapide.
  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX 2050 Mobile est 123% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • M3000M est en avance sur 4 tests (6%)
  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 68 tests (94%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.63 18.68
Nouveauté 18 Août 2015 17 Décembre 2021
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 27.7% plus élevé, un avantage de 6 ans, un 250% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro M3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


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