Quadro K5000M 与 GeForce GTX 1650
绩效总分
我们比较了 Quadro K5000M 和 GeForce GTX 1650,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650的表现比K5000M高出了183%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro K5000M和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 537 | 264 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 3 |
成本效益评估 | 2.16 | 39.45 |
電源效率 | 4.99 | 18.84 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | GK104 | TU117 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 7 8月 2012(12年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $329.99 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 1726% 性价比高于 K5000M。
详细规格
Quadro K5000M和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro K5000M和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 896 |
核心频率 | 601 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1665 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 67.31 | 93.24 |
带浮点的性能 | 1.615 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 112 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro K5000M和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro K5000M和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 96 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro K5000M和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro K5000M和GeForce GTX 1650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了Quadro K5000M和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro K5000M和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro K5000M 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 49
−36.7%
| 67
+36.7%
|
1440p | 12−14
−208%
| 37
+208%
|
4K | 8−9
−200%
| 24
+200%
|
每格成本,美元
1080p | 6.73 | 2.22 |
1440p | 27.50 | 4.03 |
4K | 41.25 | 6.21 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
Battlefield 5 | 21−24
−276%
|
79
+276%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−247%
|
52
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 16−18
−300%
|
64
+300%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−300%
|
80
+300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−387%
|
229
+387%
|
Hitman 3 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−595%
|
292
+595%
|
Metro Exodus | 20−22
−405%
|
101
+405%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−285%
|
77
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−379%
|
115
+379%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−315%
|
224
+315%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
Battlefield 5 | 21−24
−243%
|
72
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−328%
|
201
+328%
|
Hitman 3 | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−519%
|
260
+519%
|
Metro Exodus | 20−22
−255%
|
71
+255%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−208%
|
74
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−281%
|
206
+281%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+87.5%
|
8
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−38.3%
|
65
+38.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−158%
|
62
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−90.9%
|
42
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+157%
|
21
−157%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−170%
|
54
+170%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−369%
|
122
+369%
|
Hitman 3 | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Metro Exodus | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−215%
|
145
+215%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−192%
|
35
+192%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Hitman 3 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−78.3%
|
41
+78.3%
|
Metro Exodus | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
这就是 K5000M 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 的37% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的208% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,K5000M的速度要快 157%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650的速度要快 1200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- K5000M 在 2项测试 中领先 (3%)
- GTX 1650 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 7.20 | 20.40 |
新颖性 | 7 8月 2012 | 23 4月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 1650 的综合绩效得分高出 183.3%、年龄优势为 6 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了33.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 Quadro K5000M。
应当记住,Quadro K5000M是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro K5000M和GeForce GTX 1650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。