Quadro K1000M 与 Quadro T1000
绩效总分
我们比较了 Quadro K1000M 和 Quadro T1000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,T1000的表现比K1000M高出了730%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro K1000M和Quadro T1000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 883 | 320 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 0.37 | 没有数据 |
電源效率 | 3.13 | 23.36 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | GK107 | TU117 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 1 6月 2012(12年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $119.90 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro K1000M和Quadro T1000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro K1000M和Quadro T1000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 没有数据 |
核心频率 | 850 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1455 MHz |
晶体管数 | 1,270 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 13.60 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 0.3264 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 16 | 没有数据 |
TMUs | 16 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro K1000M和Quadro T1000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro K1000M和Quadro T1000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | 没有数据 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 900 MHz | 8000 MHz |
内存通过量 | 28.8 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | 没有数据 |
连接和输出
列出Quadro K1000M和Quadro T1000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro K1000M和Quadro T1000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了Quadro K1000M和Quadro T1000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是Quadro K1000M和Quadro T1000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro K1000M 和Quadro T1000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 9
−678%
| 70−75
+678%
|
Full HD | 17
−724%
| 140−150
+724%
|
每格成本,美元
1080p | 7.05 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Battlefield 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−729%
|
290−300
+729%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Battlefield 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−729%
|
290−300
+729%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−729%
|
290−300
+729%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
这就是 K1000M 和 Quadro T1000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,Quadro T1000 的678% 速度更快
- 在 1080p 中,Quadro T1000 的724% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 2.02 | 16.76 |
新颖性 | 1 6月 2012 | 27 5月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 瓦特 | 50 瓦特 |
K1000M 的耗电量降低了11.1%.
另一方面,Quadro T1000 的综合绩效得分高出 729.7%、年龄优势为 6 岁、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Quadro T1000,因为它在性能测试中击败了 Quadro K1000M。
应当记住,Quadro K1000M是为移动工作站设计的,而Quadro T1000是为工作站设计的。
如果您仍然对在Quadro K1000M和Quadro T1000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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