GeForce RTX 3050 Mobile 与 Radeon 880M
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3050 Mobile 和 Radeon 880M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 Mobile以适度的 19% 优于880M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 232 | 274 |
按受欢迎程度排列 | 44 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 21.89 | 91.67 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
代号 | GA107 | Strix Point |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 11 5月 2021(3年 前) | 7月 2024(最近) |
详细规格
GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 512 |
核心频率 | 712 MHz | 400 MHz |
Boost模式下的频率 | 1057 MHz | 2900 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 34,000 million |
工艺过程 | 8 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 67.65 | 92.80 |
带浮点的性能 | 4.329 TFLOPS | 2.97 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Tensor Cores | 64 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 16 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 1500 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3050 Mobile 和Radeon 880M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 93
+145%
| 38
−145%
|
1440p | 52
+30%
| 40−45
−30%
|
4K | 32
+33.3%
| 24−27
−33.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Battlefield 5 | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1275%
|
8−9
−1275%
|
Metro Exodus | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+257%
|
27−30
−257%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Battlefield 5 | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry 5 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1275%
|
8−9
−1275%
|
Metro Exodus | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+2975%
|
4−5
−2975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+257%
|
27−30
−257%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry 5 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+1238%
|
8−9
−1238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Metro Exodus | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+22.7%
|
110−120
−22.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Hitman 3 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
这就是 RTX 3050 Mobile 和 Radeon 880M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 Mobile 的145% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 Mobile 的30% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 Mobile 的33% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3050 Mobile的速度要快 3800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 23 测试中,RTX 3050 Mobile 无一例外地超过了 Radeon 880M。
利弊总结
业绩评级 | 23.64 | 19.80 |
工艺过程 | 8 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 15 瓦特 |
RTX 3050 Mobile 的综合绩效得分高出 19.4%.
另一方面,Radeon 880M 的100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了400%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon 880M。
应当记住,GeForce RTX 3050 Mobile是为笔记本电脑设计的,而Radeon 880M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3050 Mobile和Radeon 880M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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