GeForce RTX 2080 (移动) 与 RTX 3080 Ti
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 GeForce RTX 3080 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti以令人印象深刻的79%超过了RTX 2080 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 112 | 19 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 22.25 |
電源效率 | 17.97 | 13.77 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU104B | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 10240 |
核心频率 | 1380 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 28,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 532.8 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 184 | 320 |
Tensor Cores | 368 | 320 |
Ray Tracing Cores | 46 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6X |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 912.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce RTX 3080 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce RTX 3080 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和GeForce RTX 3080 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 142
−52.8%
| 217
+52.8%
|
1440p | 95
−49.5%
| 142
+49.5%
|
4K | 60
−63.3%
| 98
+63.3%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 5.53 |
1440p | 没有数据 | 8.44 |
4K | 没有数据 | 12.23 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−217%
|
219
+217%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−44.8%
|
120−130
+44.8%
|
Battlefield 5 | 155
−45.2%
|
220−230
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−0.8%
|
110−120
+0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−167%
|
184
+167%
|
Far Cry 5 | 144
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 159
−8.2%
|
170−180
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 386
+61.5%
|
230−240
−61.5%
|
Hitman 3 | 126
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+7.8%
|
250−260
−7.8%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
−41.4%
|
290−300
+41.4%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+82.4%
|
150−160
−82.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+0%
|
140−150
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−70.3%
|
120−130
+70.3%
|
Battlefield 5 | 146
−54.1%
|
220−230
+54.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−132%
|
160
+132%
|
Far Cry 5 | 116
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Far Cry New Dawn | 116
−48.3%
|
170−180
+48.3%
|
Forza Horizon 4 | 298
+24.7%
|
230−240
−24.7%
|
Hitman 3 | 122
−5.7%
|
120−130
+5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+3.9%
|
250−260
−3.9%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
−17.3%
|
120−130
+17.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−185%
|
407
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−86.4%
|
150−160
+86.4%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+79.1%
|
150−160
−79.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−116%
|
140−150
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−51.5%
|
100
+51.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−112%
|
146
+112%
|
Far Cry 5 | 84
−39.3%
|
110−120
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 139
−71.9%
|
230−240
+71.9%
|
Hitman 3 | 102
−26.5%
|
120−130
+26.5%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−123%
|
310
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−151%
|
359
+151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−90.5%
|
181
+90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−36.6%
|
97
+36.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
−8.9%
|
120−130
+8.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
−53.7%
|
160−170
+53.7%
|
Far Cry New Dawn | 81
−38.3%
|
110−120
+38.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−65.4%
|
86
+65.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−34.4%
|
80−85
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−219%
|
99
+219%
|
Far Cry 5 | 67
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 280
+3.3%
|
270−280
−3.3%
|
Hitman 3 | 72
−43.1%
|
100−110
+43.1%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−105%
|
240
+105%
|
Metro Exodus | 89
−58.4%
|
141
+58.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−183%
|
269
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+10.5%
|
230−240
−10.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
−17.3%
|
110−120
+17.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
−60%
|
85−90
+60%
|
Far Cry New Dawn | 48
−43.8%
|
65−70
+43.8%
|
Hitman 3 | 42
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−88.3%
|
220−230
+88.3%
|
Metro Exodus | 75
−49.3%
|
110−120
+49.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−134%
|
152
+134%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−79.4%
|
61
+79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Far Cry 5 | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 82
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−204%
|
161
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−90.3%
|
59
+90.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 RTX 3080 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti 的53% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti 的49% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti 的63% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 82%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Ti的速度要快 285%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2080 (移动) 在 9项测试 中领先 (13%)
- RTX 3080 Ti 在 61次测试 中领先 (85%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.31 | 70.31 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 350 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的耗电量降低了133.3%.
另一方面,RTX 3080 Ti 的综合绩效得分高出 78.9%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2080 (移动)。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3080 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce RTX 3080 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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