GeForce MX330 与 RTX 5050 Mobile
累積績效評估
我们对 GeForce MX330 和 GeForce RTX 5050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 5050 Mobile的表现比MX330高出了598%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 625 | 116 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 43.04 | 60.05 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
代号 | GP108 | GB207 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 10 2月 2020(5年 前) | 24 6月 2025(不到一年) |
詳細規格
GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 2560 |
核心频率 | 1531 MHz | 2235 MHz |
Boost模式下的频率 | 1594 MHz | 2520 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 38.26 | 201.6 |
带浮点的性能 | 1.224 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce MX330和GeForce RTX 5050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和GeForce RTX 5050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
−582%
| 150−160
+582%
|
4K | 23
−596%
| 160−170
+596%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−707%
|
210−220
+707%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 29
−362%
|
130−140
+362%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−707%
|
210−220
+707%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Far Cry 5 | 23
−452%
|
120−130
+452%
|
Fortnite | 63
−171%
|
170−180
+171%
|
Forza Horizon 4 | 31
−394%
|
150−160
+394%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−675%
|
120−130
+675%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−605%
|
150−160
+605%
|
Valorant | 118
−94.9%
|
230−240
+94.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 23
−483%
|
130−140
+483%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−707%
|
210−220
+707%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−190%
|
270−280
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Dota 2 | 70
−543%
|
450−500
+543%
|
Far Cry 5 | 15
−747%
|
120−130
+747%
|
Fortnite | 34
−403%
|
170−180
+403%
|
Forza Horizon 4 | 22
−595%
|
150−160
+595%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−675%
|
120−130
+675%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
Metro Exodus | 11
−764%
|
95−100
+764%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−605%
|
150−160
+605%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−647%
|
140−150
+647%
|
Valorant | 106
−117%
|
230−240
+117%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−605%
|
130−140
+605%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Dota 2 | 64
−525%
|
400−450
+525%
|
Far Cry 5 | 14
−807%
|
120−130
+807%
|
Forza Horizon 4 | 16
−856%
|
150−160
+856%
|
God of War | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−605%
|
150−160
+605%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Valorant | 65−70
−582%
|
450−500
+582%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−714%
|
170−180
+714%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−818%
|
100−110
+818%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−530%
|
270−280
+530%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Metro Exodus | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−584%
|
260−270
+584%
|
Valorant | 60−65
−308%
|
260−270
+308%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1163%
|
100−110
+1163%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Far Cry 5 | 10−12
−782%
|
95−100
+782%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−714%
|
110−120
+714%
|
God of War | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−406%
|
85−90
+406%
|
Metro Exodus | 0−1 | 35−40 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Valorant | 27−30
−734%
|
240−250
+734%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Dota 2 | 24
−567%
|
160−170
+567%
|
Far Cry 5 | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
God of War | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
这就是 GeForce MX330 和 RTX 5050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5050 Mobile 的582% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5050 Mobile 的596% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 5050 Mobile的速度要快 3100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5050 Mobile 在 57项测试 中领先 (98%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。