GeForce GTX 980 与 Radeon RX 550 (移动)
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 和 Radeon RX 550 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980的表现比550 (移动)高出了310%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 245 | 614 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 9.58 | 4.47 |
| 電源效率 | 12.32 | 9.91 |
| 架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| 代号 | GM204 | Lexa |
| 类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 19 9月 2014(11年 前) | 2 7月 2017(8年 前) |
| 发布时的价格 | $549 | $79.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 的 114% 性价比高于 RX 550 (移动)。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 2048 | 640 |
| 核心频率 | 1064 MHz | 1100 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1287 MHz |
| 晶体管数 | 5,200 million | 2,200 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 165 Watt | 50 Watt |
| 纹理填充率 | 155.6 | 51.48 |
| 带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 1.647 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 128 | 40 |
| L1 Cache | 768 千字节 | 160 千字节 |
| L2 Cache | 2 兆字节 | 512 千字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| 长度 | 267 mm | 没有数据 |
| 高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 2x 6-pin | 没有数据 |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 224 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| 多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
| 有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
| DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
| G-SYNC操作法支持 | + | - |
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| FreeSync | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
| GameWorks | + | - |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| 着色器 | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980和Radeon RX 550 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和Radeon RX 550 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 93
+520%
| 15
−520%
|
| 1440p | 51
+325%
| 12−14
−325%
|
| 4K | 39
+333%
| 9−10
−333%
|
每格成本,美元
| 1080p | 5.90
−10.7%
| 5.33
+10.7%
|
| 1440p | 10.76
−61.5%
| 6.67
+61.5%
|
| 4K | 14.08
−58.4%
| 8.89
+58.4%
|
- 在 RX 550 (移动) 的每格成本較 1080p 低 11% 。
- 在 RX 550 (移动) 的每格成本較 1440p 低 61% 。
- 在 RX 550 (移动) 的每格成本較 4K 低 58% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+378%
|
30−35
−378%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+490%
|
10
−490%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
+289%
|
27−30
−289%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+303%
|
38
−303%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+288%
|
24−27
−288%
|
| Far Cry 5 | 80
+344%
|
18
−344%
|
| Fortnite | 242
+505%
|
40−45
−505%
|
| Forza Horizon 4 | 90
+210%
|
27−30
−210%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+554%
|
13
−554%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+288%
|
24−27
−288%
|
| Valorant | 170−180
+147%
|
70−75
−147%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
+221%
|
27−30
−221%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+1291%
|
11
−1291%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+150%
|
100−110
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
| Dota 2 | 120−130
+187%
|
45
−187%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+288%
|
24−27
−288%
|
| Far Cry 5 | 73
+387%
|
15
−387%
|
| Fortnite | 116
+190%
|
40−45
−190%
|
| Forza Horizon 4 | 83
+186%
|
27−30
−186%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+750%
|
10
−750%
|
| Grand Theft Auto V | 72
+300%
|
18
−300%
|
| Metro Exodus | 60−65
+1400%
|
4
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+229%
|
24−27
−229%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+400%
|
17
−400%
|
| Valorant | 170−180
+147%
|
70−75
−147%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
| Dota 2 | 120−130
+200%
|
43
−200%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+288%
|
24−27
−288%
|
| Far Cry 5 | 69
+431%
|
13
−431%
|
| Forza Horizon 4 | 59
+103%
|
27−30
−103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+91.7%
|
24
−91.7%
|
| Valorant | 170−180
+147%
|
70−75
−147%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
+128%
|
40−45
−128%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+280%
|
50−55
−280%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
| Metro Exodus | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
| Valorant | 210−220
+196%
|
70−75
−196%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
+417%
|
12−14
−417%
|
| Far Cry 5 | 48
+269%
|
12−14
−269%
|
| Forza Horizon 4 | 48
+220%
|
14−16
−220%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
+308%
|
12−14
−308%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
| Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
| Valorant | 160−170
+385%
|
30−35
−385%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Dota 2 | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
| Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
这就是 GTX 980 和 RX 550 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的520% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的325% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的333% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980的速度要快 2200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 62 测试中,GTX 980 无一例外地超过了 RX 550 (移动)。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 26.47 | 6.45 |
| 新颖性 | 19 9月 2014 | 2 7月 2017 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 310.4%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RX 550 (移动) 的年龄优势为 2 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了230%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 550 (移动)。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而Radeon RX 550 (移动)是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
