GeForce GTX 980 Ti 与 GTX 1650
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 Ti 和 GeForce GTX 1650 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 Ti以令人印象深刻的75%超过了GTX 1650。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 135 | 266 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 3 |
成本效益评估 | 14.32 | 39.31 |
電源效率 | 9.99 | 18.97 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM200 | TU117 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 2 6月 2015(9年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $649 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 175% 性价比高于 GTX 980 Ti。
详细规格
GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2816 | 896 |
核心频率 | 1000 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 1075 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 8,000 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 189.4 | 93.24 |
带浮点的性能 | 6.06 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 229 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2000 MHz |
内存通过量 | 336.5 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 Ti 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 100
+44.9%
| 69
−44.9%
|
1440p | 47
+27%
| 37
−27%
|
4K | 52
+126%
| 23
−126%
|
每格成本,美元
1080p | 6.49 | 2.16 |
1440p | 13.81 | 4.03 |
4K | 12.48 | 6.48 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+46.8%
|
79
−46.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+40.4%
|
52
−40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+23.4%
|
64
−23.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+12.5%
|
80
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−25.8%
|
229
+25.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+55.1%
|
49
−55.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−92.1%
|
292
+92.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+15.8%
|
101
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.7%
|
77
−11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+12.2%
|
115
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−82.1%
|
224
+82.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−9.2%
|
83
+9.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+77.1%
|
35
−77.1%
|
Battlefield 5 | 47
−53.2%
|
72
+53.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+58.7%
|
46
−58.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+51.9%
|
52
−51.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−10.4%
|
201
+10.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−71.1%
|
260
+71.1%
|
Metro Exodus | 49
−44.9%
|
71
+44.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+56.4%
|
55
−56.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+74.3%
|
74
−74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+237%
|
45−50
−237%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−67.5%
|
206
+67.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+84%
|
25
−84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+377%
|
13
−377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+813%
|
8
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+103%
|
39
−103%
|
Forza Horizon 4 | 72
+10.8%
|
65
−10.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+85.4%
|
41
−85.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+153%
|
60
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+108%
|
62
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+40.5%
|
42
−40.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+486%
|
21
−486%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+59.3%
|
54
−59.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+61.9%
|
42
−61.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+52.8%
|
36
−52.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+111%
|
18
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 40−45
+70.8%
|
24
−70.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+67.2%
|
122
−67.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+66.7%
|
27
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+79.1%
|
43
−79.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+88.9%
|
45
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+25.5%
|
145
−25.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+74.3%
|
35
−74.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+50%
|
20
−50%
|
Far Cry New Dawn | 29
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+123%
|
13
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+317%
|
41
−317%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+340%
|
5
−340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Forza Horizon 4 | 42
+40%
|
30
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
这就是 GTX 980 Ti 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 Ti 的45% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 Ti 的27% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 Ti 的126% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Call of Duty: Modern Warfare中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 Ti的速度要快 813%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650的速度要快 92%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 Ti 在 62项测试 中领先 (86%)
- GTX 1650 在 10项测试 中领先 (14%)
利弊总结
业绩评级 | 35.80 | 20.40 |
新颖性 | 2 6月 2015 | 23 4月 2019 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 980 Ti 的综合绩效得分高出 75.5%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,GTX 1650 的年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了233.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 1650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。