GeForce GTX 970M 与 Quadro 2000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 970M 和 Quadro 2000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M的表现比2000M高出了634%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和Quadro 2000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 354 | 882 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.28 |
電源效率 | 12.76 | 2.56 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GM204 | GF106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 13 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | $46.56 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 970M 和 Quadro 2000M 的性价比几乎相等。
详细规格
GeForce GTX 970M和Quadro 2000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和Quadro 2000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 192 |
核心频率 | 924 MHz | 550 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 1,170 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 55 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 17.60 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 0.4224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M和Quadro 2000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M和Quadro 2000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 28.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M和Quadro 2000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和Quadro 2000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M和Quadro 2000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M和Quadro 2000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和Quadro 2000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
+656%
| 18−20
−656%
|
Full HD | 55
+48.6%
| 37
−48.6%
|
1440p | 26
+767%
| 3−4
−767%
|
4K | 21
+950%
| 2−3
−950%
|
每格成本,美元
1080p | 46.56 | 1.26 |
1440p | 98.50 | 15.52 |
4K | 121.95 | 23.28 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Far Cry New Dawn | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 4 | 144
+1700%
|
8−9
−1700%
|
Hitman 3 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Metro Exodus | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Battlefield 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Far Cry New Dawn | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Forza Horizon 4 | 131
+1538%
|
8−9
−1538%
|
Hitman 3 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Metro Exodus | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+742%
|
12−14
−742%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Forza Horizon 4 | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
Hitman 3 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Far Cry New Dawn | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 4 | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
Hitman 3 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Metro Exodus | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+727%
|
10−12
−727%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+640%
|
10−11
−640%
|
Metro Exodus | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 6 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
这就是 GTX 970M 和 Quadro 2000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 970M 的656% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 970M 的49% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970M 的767% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M 的950% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 970M的速度要快 5100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 53 测试中,GTX 970M 无一例外地超过了 Quadro 2000M。
利弊总结
业绩评级 | 14.83 | 2.02 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 13 1月 2011 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
GTX 970M 的综合绩效得分高出 634.2%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 970M,因为它在性能测试中击败了 Quadro 2000M。
应当记住,GeForce GTX 970M是为笔记本电脑设计的,而Quadro 2000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M和Quadro 2000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。