GeForce GTX 970M SLI 与 Radeon RX Vega M GL / 870
绩效总分
我们对 GeForce GTX 970M SLI 和 Radeon RX Vega M GL / 870 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M SLI以令人印象深刻的75%超过了RX Vega M GL / 870。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 227 | 371 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.40 | 14.81 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Vega (2017−2020) |
代号 | 没有数据 | Vega Kaby Lake-G |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 7 1月 2018(6年 前) |
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1280 |
核心频率 | 924 MHz | 931 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1011 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 65 Watt |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | HBM2 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 5000 MHz | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12_1 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和Radeon RX Vega M GL / 870的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 88
+115%
| 41
−115%
|
1440p | 45−50
+60.7%
| 28
−60.7%
|
4K | 39
+200%
| 13
−200%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+12.8%
|
47
−12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.5%
|
33
−51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+58.5%
|
53
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+33.3%
|
48
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+66.7%
|
30
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+105%
|
41
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+73%
|
37
−73%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+300%
|
30−35
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+130%
|
23
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+150%
|
20
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+100%
|
24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
32
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+90.4%
|
70−75
−90.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+56.8%
|
85−90
−56.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+76.1%
|
70−75
−76.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+100%
|
14
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 RX Vega M GL / 870 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 970M SLI 的115% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970M SLI 的61% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M SLI的速度要快 300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 970M SLI 无一例外地超过了 RX Vega M GL / 870。
利弊总结
业绩评级 | 24.38 | 13.93 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 7 1月 2018 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 65 瓦特 |
GTX 970M SLI 的综合绩效得分高出 75%.
另一方面,RX Vega M GL / 870 的年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了149.2%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970M SLI,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX Vega M GL / 870。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和Radeon RX Vega M GL / 870之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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