GeForce GTX 970M SLI 与 RTX 2060
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 970M SLI 和 GeForce RTX 2060,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2060以令人印象深刻的50%超过了GTX 970M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 233 | 132 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 23 |
成本效益评估 | 没有数据 | 39.56 |
電源效率 | 10.39 | 15.83 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | 没有数据 | TU106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 7 1月 2019(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $349 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1920 |
核心频率 | 924 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1680 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 10,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 160 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 201.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 120 |
Tensor Cores | 没有数据 | 240 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 30 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和GeForce RTX 2060的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 86
−40.7%
| 121
+40.7%
|
1440p | 50−55
−54%
| 77
+54%
|
4K | 41
−22%
| 50
+22%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.88 |
1440p | 没有数据 | 4.53 |
4K | 没有数据 | 6.98 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−68.9%
|
75−80
+68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−20%
|
90
+20%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−68.9%
|
75−80
+68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−64.5%
|
170−180
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−57.8%
|
101
+57.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−102%
|
109
+102%
|
Valorant | 95−100
−88.8%
|
185
+88.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−96%
|
147
+96%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−68.9%
|
75−80
+68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Dota 2 | 80−85
+1.2%
|
83
−1.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Fortnite | 120−130
−26%
|
155
+26%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−64.5%
|
170−180
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−47.6%
|
124
+47.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−17.2%
|
75
+17.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−51.6%
|
235
+51.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.7%
|
56
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−51.8%
|
120−130
+51.8%
|
Valorant | 95−100
−6.1%
|
104
+6.1%
|
World of Tanks | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−6.7%
|
80
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−68.9%
|
75−80
+68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Dota 2 | 80−85
−39.3%
|
110−120
+39.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−64.5%
|
170−180
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+32.5%
|
117
−32.5%
|
Valorant | 95−100
−65.3%
|
162
+65.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
World of Tanks | 160−170
−44.4%
|
230−240
+44.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−40.8%
|
65−70
+40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−61.5%
|
100−110
+61.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−56.4%
|
60−65
+56.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−35.7%
|
76
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Valorant | 65−70
−54.5%
|
102
+54.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Dota 2 | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−55.4%
|
115
+55.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−64%
|
41
+64%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Dota 2 | 40−45
−69%
|
70−75
+69%
|
Far Cry 5 | 30−35
−65.6%
|
50−55
+65.6%
|
Fortnite | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Valorant | 30−35
−43.8%
|
46
+43.8%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 RTX 2060 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2060 的41% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2060 的54% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2060 的22% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970M SLI的速度要快 32%。
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2060的速度要快 102%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M SLI 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 2060 在 60项测试 中领先 (95%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 24.13 | 36.31 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 7 1月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 160 瓦特 |
RTX 2060 的综合绩效得分高出 50.5%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1.3%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2060,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 970M SLI。
应当记住,GeForce GTX 970M SLI是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 2060是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 2060之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。