GeForce GTX 970M SLI 与 RTX 3050 Ti Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 970M SLI 和 GeForce RTX 3050 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 Ti Mobile以微小的 8% 优于GTX 970M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 228 | 209 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 53 |
電源效率 | 10.33 | 24.05 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | 没有数据 | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 2560 |
核心频率 | 924 MHz | 735 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1035 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 13,250 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 82.80 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 80 |
Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和GeForce RTX 3050 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 86
+14.7%
| 75
−14.7%
|
1440p | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
4K | 40
+60%
| 25
−60%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−47.5%
|
59
+47.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−63.3%
|
80
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−70.2%
|
143
+70.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−126%
|
231
+126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−35.7%
|
114
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−21.9%
|
78
+21.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−28%
|
105
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+152%
|
50−55
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−99%
|
203
+99%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−36.7%
|
67
+36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−9.8%
|
90
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+264%
|
28
−264%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−26.6%
|
81
+26.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−58.6%
|
46
+58.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
Metro Exodus | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−15.1%
|
61
+15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−0.7%
|
139
+0.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−36.6%
|
56
+36.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−3.6%
|
29
+3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 RTX 3050 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 970M SLI 的15% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 Ti Mobile 的20% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的60% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970M SLI的速度要快 264%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3050 Ti Mobile的速度要快 126%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M SLI 在 6项测试 中领先 (8%)
- RTX 3050 Ti Mobile 在 60项测试 中领先 (83%)
- 在 6项测试 (8%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 24.40 | 26.31 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 11 5月 2021 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 75 瓦特 |
RTX 3050 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 7.8%、年龄优势为 6 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了116%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 970M SLI 和 GeForce RTX 3050 Ti Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和GeForce RTX 3050 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。