GeForce GTX 950 与 RTX 3080 12 GB
绩效总分
我们对 GeForce GTX 950 和 GeForce RTX 3080 12 GB 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 12 GB的表现比GTX 950高出了400%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 376 | 25 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 8.74 | 40.95 |
電源效率 | 10.54 | 13.54 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM206 | GA102 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 20 8月 2015(9年 前) | 11 1月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | $159 | $799 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3080 12 GB 的 369% 性价比高于 GTX 950。
详细规格
GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 8960 |
核心频率 | 1024 MHz | 1260 MHz |
Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 2,940 million | 28,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 57.02 | 478.8 |
带浮点的性能 | 1.825 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 280 |
Tensor Cores | 没有数据 | 280 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 70 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 202 mm | 285 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 1188 MHz |
内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 912.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和GeForce RTX 3080 12 GB的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 50
−272%
| 186
+272%
|
1440p | 21−24
−467%
| 119
+467%
|
4K | 21
−290%
| 82
+290%
|
每格成本,美元
1080p | 3.18 | 4.30 |
1440p | 7.57 | 6.71 |
4K | 7.57 | 9.74 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
130−140
+538%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−344%
|
140−150
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Battlefield 5 | 45−50
−391%
|
220−230
+391%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−325%
|
110−120
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
130−140
+538%
|
Far Cry 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−163%
|
230−240
+163%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−255%
|
250−260
+255%
|
Metro Exodus | 45−50
−237%
|
150−160
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−544%
|
290−300
+544%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−344%
|
140−150
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Battlefield 5 | 45−50
−391%
|
220−230
+391%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−325%
|
110−120
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
130−140
+538%
|
Far Cry 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−163%
|
230−240
+163%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−255%
|
250−260
+255%
|
Metro Exodus | 45−50
−237%
|
150−160
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−691%
|
356
+691%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−37%
|
140−150
+37%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−344%
|
140−150
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−325%
|
110−120
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
130−140
+538%
|
Far Cry 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−163%
|
230−240
+163%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−270%
|
263
+270%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−598%
|
314
+598%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−686%
|
165
+686%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−26.7%
|
95
+26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−511%
|
160−170
+511%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−424%
|
110−120
+424%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−700%
|
85−90
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−440%
|
80−85
+440%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
Far Cry 5 | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−287%
|
270−280
+287%
|
Hitman 3 | 16−18
−494%
|
100−110
+494%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−636%
|
206
+636%
|
Metro Exodus | 24−27
−383%
|
116
+383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−883%
|
236
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−178%
|
230−240
+178%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−396%
|
110−120
+396%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Hitman 3 | 10−11
−680%
|
78
+680%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−232%
|
220−230
+232%
|
Metro Exodus | 12−14
−738%
|
100−110
+738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−915%
|
132
+915%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−992%
|
142
+992%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
这就是 GTX 950 和 RTX 3080 12 GB 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 12 GB 的272% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 12 GB 的467% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 12 GB 的290% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 12 GB的速度要快 1600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 12 GB 无一例外地超过了 GTX 950。
利弊总结
业绩评级 | 13.84 | 69.15 |
新颖性 | 20 8月 2015 | 11 1月 2022 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 瓦特 | 350 瓦特 |
GTX 950 的耗电量降低了288.9%.
另一方面,RTX 3080 12 GB 的综合绩效得分高出 399.6%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 500 高 #%、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 12 GB,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950。
如果您仍然对在GeForce GTX 950和GeForce RTX 3080 12 GB之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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