GeForce GTX 880M SLI 与 Radeon RX 5600M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 880M SLI 和 Radeon RX 5600M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5600M以微小的 5% 优于GTX 880M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 255 | 247 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.20 | 10.42 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | N15E-GX-A2 | Navi 10 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 7 7月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 2304 |
核心频率 | 954 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1265 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 10,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 182.2 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 144 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 288.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 5600M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和Radeon RX 5600M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
−11.7%
| 86
+11.7%
|
1440p | 50−55
−14%
| 57
+14%
|
4K | 24−27
−8.3%
| 26
+8.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−39.6%
|
67
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−89.2%
|
70
+89.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−68.9%
|
76
+68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−55.8%
|
67
+55.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−80.3%
|
137
+80.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−31%
|
76
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−130%
|
221
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−51.1%
|
68
+51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−40.8%
|
107
+40.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−20.7%
|
70
+20.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−126%
|
217
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−21.6%
|
45
+21.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+3%
|
101
−3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−33.3%
|
64
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+200%
|
32
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−15.5%
|
67
+15.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−62.2%
|
73
+62.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−55.1%
|
197
+55.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 RX 5600M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5600M 的12% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5600M 的14% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5600M 的8% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 200%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5600M的速度要快 130%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 2项测试 中领先 (3%)
- RX 5600M 在 64项测试 中领先 (89%)
- 在 6项测试 (8%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。