GeForce GTX 580 与 GTX 680M SLI
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580 和 GeForce GTX 680M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI 的 39% 大大超过了GTX 580。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 404 | 325 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 2.01 | 没有数据 |
電源效率 | 3.40 | 没有数据 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GF110 | N13E-GTX |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 9 11月 2010(14年 前) | 4 6月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 2688 |
核心频率 | 772 MHz | 720 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 没有数据 |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 Watt | 没有数据 |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 49.41 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 1.581 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 48 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI-E 2.0 x 16 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 2x 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 2004 MHz (4008 data rate) | 3600 MHz |
内存通过量 | 192.4 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 没有数据 |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
着色器 | 5.1 | 没有数据 |
OpenGL | 4.2 | 没有数据 |
OpenCL | 1.1 | 没有数据 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580 和GeForce GTX 680M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 54
−146%
| 133
+146%
|
Full HD | 98
+0%
| 98
+0%
|
1200p | 78
−28.2%
| 100−110
+28.2%
|
每格成本,美元
1080p | 5.09 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Battlefield 5 | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−30.2%
|
80−85
+30.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Battlefield 5 | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−30.2%
|
80−85
+30.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−30.2%
|
80−85
+30.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
Metro Exodus | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
这就是 GTX 580 和 GTX 680M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的146% 速度更快
- 加入 1080p。
- 在 1200p 中,GTX 680M SLI 的28% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M SLI的速度要快 75%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 680M SLI 无一例外地超过了 GTX 580。
利弊总结
业绩评级 | 11.94 | 16.62 |
新颖性 | 9 11月 2010 | 4 6月 2012 |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
GTX 680M SLI 的综合绩效得分高出 39.2%、年龄优势为 1 岁、42.9%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 680M SLI,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580。
应当记住,GeForce GTX 580是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 680M SLI是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580和GeForce GTX 680M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。