GeForce GTX 485M SLI 与 Radeon RX 550X (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 485M SLI 和 Radeon RX 550X (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 485M SLI以令人印象深刻的51%超过了RX 550X (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 477 | 584 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.29 | 8.30 |
架构 | Fermi (2010−2014) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | N11E-GTX-A1 | Polaris 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 1月 2011(13年 前) | 11 4月 2018(6年 前) |
详细规格
GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 640 |
核心频率 | 575 MHz | 1100 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1287 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 2,200 million |
工艺过程 | 40 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 51.48 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.647 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x8 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x2 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_0) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 485M SLI 和Radeon RX 550X (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 89
+61.8%
| 55−60
−61.8%
|
Full HD | 101
+288%
| 26
−288%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Hitman 3 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Hitman 3 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Hitman 3 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Metro Exodus | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
这就是 GTX 485M SLI 和 RX 550X (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 485M SLI 的62% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 485M SLI 的288% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 485M SLI的速度要快 450%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 70 测试中,GTX 485M SLI 无一例外地超过了 RX 550X (移动)。
利弊总结
业绩评级 | 9.18 | 6.06 |
新颖性 | 6 1月 2011 | 11 4月 2018 |
工艺过程 | 40 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 485M SLI 的综合绩效得分高出 51.5%.
另一方面,RX 550X (移动) 的年龄优势为 7 岁、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
我们推荐使用 GeForce GTX 485M SLI,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 550X (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 485M SLI和Radeon RX 550X (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。