GeForce GTX 1660 Ti 与 RTX 2080 Super Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce RTX 2080 Super Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 Super Mobile以适度的 17% 优于GTX 1660 Ti。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 157 | 109 |
按受欢迎程度排列 | 34 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 45.08 | 没有数据 |
電源效率 | 19.92 | 18.68 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU116 | TU104 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 2月 2019(5年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $279 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 3072 |
核心频率 | 1500 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 1560 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 13,600 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 169.9 | 299.5 |
带浮点的性能 | 5.437 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti 和GeForce RTX 2080 Super Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 102
−31.4%
| 134
+31.4%
|
1440p | 60
−53.3%
| 92
+53.3%
|
4K | 40
−60%
| 64
+60%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
−14%
|
98
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Battlefield 5 | 130
+4%
|
120−130
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−14.7%
|
109
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Far Cry 5 | 104
−38.5%
|
144
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 112
−40.2%
|
157
+40.2%
|
Forza Horizon 4 | 231
+20.9%
|
190−200
−20.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.7%
|
160−170
+11.7%
|
Metro Exodus | 134
−7.5%
|
144
+7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
−1.7%
|
121
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+20.4%
|
140−150
−20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+47%
|
80−85
−47%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Battlefield 5 | 121
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
−16.5%
|
99
+16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Far Cry 5 | 82
−30.5%
|
107
+30.5%
|
Far Cry New Dawn | 79
−48.1%
|
117
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 218
+14.1%
|
190−200
−14.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.7%
|
160−170
+11.7%
|
Metro Exodus | 114
−26.3%
|
144
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−2.2%
|
91
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−70.9%
|
217
+70.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−132%
|
278
+132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−17%
|
62
+17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−34%
|
65−70
+34%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−5.7%
|
74
+5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−47.8%
|
65−70
+47.8%
|
Far Cry 5 | 61
−23%
|
75
+23%
|
Forza Horizon 4 | 97
−96.9%
|
190−200
+96.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−51%
|
154
+51%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−66.4%
|
183
+66.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−66.1%
|
103
+66.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
−10.3%
|
107
+10.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 54
−50%
|
81
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−39%
|
57
+39%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−9.6%
|
57
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Far Cry 5 | 41
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 202
−8.4%
|
210−220
+8.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−61.3%
|
121
+61.3%
|
Metro Exodus | 65
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−75.6%
|
137
+75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−57.5%
|
274
+57.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
−32.3%
|
86
+32.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−58.6%
|
46
+58.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11%
|
180−190
+11%
|
Metro Exodus | 46
−63%
|
75
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−76.7%
|
76
+76.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−52%
|
38
+52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−36%
|
34
+36%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 20
−65%
|
33
+65%
|
Forza Horizon 4 | 51
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−11.4%
|
49
+11.4%
|
这就是 GTX 1660 Ti 和 RTX 2080 Super Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 Super Mobile 的31% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 Super Mobile 的53% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 Super Mobile 的60% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1660 Ti的速度要快 47%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 2080 Super Mobile的速度要快 132%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti 在 8项测试 中领先 (11%)
- RTX 2080 Super Mobile 在 63项测试 中领先 (88%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 33.47 | 39.22 |
新颖性 | 22 2月 2019 | 2 4月 2020 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 1660 Ti 的耗电量降低了25%.
另一方面,RTX 2080 Super Mobile 的综合绩效得分高出 17.2%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 Super Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660 Ti。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2080 Super Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 2080 Super Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。