GeForce GTX 1660 Ti (移动) 与 Quadro RTX A6000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和 Quadro RTX A6000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A6000的表现比GTX 1660 Ti (移动)高出了102%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX A6000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 192 | 37 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 100.00 | 10.31 |
電源效率 | 25.20 | 13.60 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU116 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 5 10月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $229 | $4,649 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1660 Ti (移动) 的 870% 性价比高于 RTX A6000。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX A6000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX A6000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 10752 |
核心频率 | 1455 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1800 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 28,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 152.6 | 604.8 |
带浮点的性能 | 4.884 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 96 | 336 |
Tensor Cores | 没有数据 | 336 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 84 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX A6000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 8-pin EPS |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX A6000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX A6000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX A6000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti (移动)和Quadro RTX A6000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和Quadro RTX A6000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 87
−102%
| 176
+102%
|
1440p | 58
−133%
| 135
+133%
|
4K | 34
−244%
| 117
+244%
|
每格成本,美元
1080p | 2.63 | 26.41 |
1440p | 3.95 | 34.44 |
4K | 6.74 | 39.74 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−10%
|
85−90
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
Battlefield 5 | 129
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry 5 | 98
+10.1%
|
85−90
−10.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 304
+54.3%
|
190−200
−54.3%
|
Hitman 3 | 77
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+22.2%
|
170−180
−22.2%
|
Metro Exodus | 126
−4%
|
130−140
+4%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+70.5%
|
130−140
−70.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+42%
|
85−90
−42%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Battlefield 5 | 109
−22%
|
130−140
+22%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−37%
|
70−75
+37%
|
Far Cry 5 | 77
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 70
−45.7%
|
100−110
+45.7%
|
Forza Horizon 4 | 256
+29.9%
|
190−200
−29.9%
|
Hitman 3 | 74
−20.3%
|
85−90
+20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+21.1%
|
170−180
−21.1%
|
Metro Exodus | 104
−26%
|
130−140
+26%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−148%
|
293
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+62.1%
|
130−140
−62.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−66%
|
85−90
+66%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−71.4%
|
70−75
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Far Cry 5 | 57
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
Forza Horizon 4 | 99
−99%
|
190−200
+99%
|
Hitman 3 | 63
−41.3%
|
85−90
+41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−149%
|
224
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−185%
|
288
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−227%
|
180
+227%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−300%
|
130−140
+300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Far Cry 5 | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 182
−26.4%
|
230−240
+26.4%
|
Hitman 3 | 41
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−223%
|
210
+223%
|
Metro Exodus | 60
−5%
|
63
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−326%
|
247
+326%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+2.5%
|
190−200
−2.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−28.6%
|
70−75
+28.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Far Cry New Dawn | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Hitman 3 | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−147%
|
180−190
+147%
|
Metro Exodus | 41
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−317%
|
146
+317%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−50%
|
14−16
+50%
|
Far Cry 5 | 18
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−352%
|
149
+352%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
这就是 GTX 1660 Ti (移动) 和 RTX A6000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A6000 的102% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A6000 的133% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A6000 的244% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660 Ti (移动)的速度要快 70%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A6000的速度要快 352%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti (移动) 在 12项测试 中领先 (17%)
- RTX A6000 在 59项测试 中领先 (82%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 29.00 | 58.68 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 5 10月 2020 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 48 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 300 瓦特 |
GTX 1660 Ti (移动) 的耗电量降低了275%.
另一方面,RTX A6000 的综合绩效得分高出 102.3%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Quadro RTX A6000,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660 Ti (移动)。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX A6000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti (移动)和Quadro RTX A6000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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