GeForce GTX 1650 (移动) 与 Quadro P1000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Quadro P1000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)以令人印象深刻的59%超过了P1000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 296 | 411 |
按受欢迎程度排列 | 78 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 5.87 |
電源效率 | 25.51 | 19.99 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU117 | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 7 2月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $375 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 640 |
核心频率 | 1380 MHz | 1493 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 1519 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 3,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 99.84 | 48.61 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 1.555 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 145 mm |
宽度 | 没有数据 | MXM Module |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 96.13 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro P1000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Quadro P1000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Quadro P1000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 56
+33.3%
| 42
−33.3%
|
1440p | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
4K | 22
+100%
| 11
−100%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 8.93 |
1440p | 没有数据 | 17.86 |
4K | 没有数据 | 34.09 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Battlefield 5 | 81
+119%
|
35−40
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Far Cry New Dawn | 79
+147%
|
30−35
−147%
|
Forza Horizon 4 | 166
+53.7%
|
108
−53.7%
|
Hitman 3 | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+165%
|
60−65
−165%
|
Metro Exodus | 82
+116%
|
35−40
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+122%
|
30−35
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+121%
|
53
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+115%
|
65−70
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+196%
|
27−30
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Battlefield 5 | 70
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 148
+48%
|
100
−48%
|
Hitman 3 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+139%
|
60−65
−139%
|
Metro Exodus | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+73%
|
35−40
−73%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+107%
|
65−70
−107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 62
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Hitman 3 | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+125%
|
16
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−300%
|
65−70
+300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Far Cry New Dawn | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Forza Horizon 4 | 99
+80%
|
55−60
−80%
|
Hitman 3 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Metro Exodus | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+59.7%
|
70−75
−59.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Hitman 3 | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Metro Exodus | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 Quadro P1000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的33% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的76% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 400%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P1000的速度要快 300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 67项测试 中领先 (93%)
- Quadro P1000 在 5项测试 中领先 (7%)
利弊总结
业绩评级 | 18.45 | 11.57 |
新颖性 | 15 4月 2020 | 7 2月 2017 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 40 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 59.5%、年龄优势为 3 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro P1000 的耗电量降低了25%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro P1000。
应当记住,GeForce GTX 1650 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro P1000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 (移动)和Quadro P1000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。