GeForce GTX 1650 (移动) 与 RTX 5050 Mobile
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 1650 (移动) 和 GeForce RTX 5050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 5050 Mobile的表现比1650 (移动)高出了115%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce RTX 5050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 352 | 147 |
| 按受欢迎程度排列 | 64 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 26.00 | 55.96 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| 代号 | TU117 | GB207 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 15 4月 2020(5年 前) | 24 6月 2025(不到一年) |
詳細規格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce RTX 5050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce RTX 5050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1024 | 2560 |
| 核心频率 | 1380 MHz | 2235 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 2520 MHz |
| 晶体管数 | 4,700 million | 16,900 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 50 Watt | 50 Watt |
| 纹理填充率 | 99.84 | 201.6 |
| 带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
| L1 Cache | 1 兆字节 | 2.5 兆字节 |
| L2 Cache | 1024 千字节 | 32 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce RTX 5050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce RTX 5050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR7 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce RTX 5050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和GeForce RTX 5050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和GeForce RTX 5050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和GeForce RTX 5050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 58
−31%
| 76
+31%
|
| 1440p | 37
−16.2%
| 43
+16.2%
|
| 4K | 23
−95.7%
| 45−50
+95.7%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
−57.3%
|
200−210
+57.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
−65.4%
|
85−90
+65.4%
|
| Hogwarts Legacy | 51
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60
−115%
|
120−130
+115%
|
| Counter-Strike 2 | 113
−82.3%
|
200−210
+82.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
−110%
|
85−90
+110%
|
| Far Cry 5 | 60
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
| Fortnite | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Forza Horizon 4 | 82
−74.4%
|
140−150
+74.4%
|
| Forza Horizon 5 | 68
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
| Hogwarts Legacy | 38
−126%
|
85−90
+126%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−126%
|
140−150
+126%
|
| Valorant | 164
−33.5%
|
210−220
+33.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60
−115%
|
120−130
+115%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−207%
|
200−210
+207%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
−114%
|
270−280
+114%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−169%
|
85−90
+169%
|
| Dota 2 | 96
−108%
|
200−210
+108%
|
| Far Cry 5 | 54
−120%
|
110−120
+120%
|
| Fortnite | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80
−78.8%
|
140−150
+78.8%
|
| Forza Horizon 5 | 60
−95%
|
110−120
+95%
|
| Grand Theft Auto V | 59
−144%
|
144
+144%
|
| Hogwarts Legacy | 29
−197%
|
85−90
+197%
|
| Metro Exodus | 33
−167%
|
85−90
+167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−126%
|
140−150
+126%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−108%
|
120−130
+108%
|
| Valorant | 148
−48%
|
210−220
+48%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
−119%
|
120−130
+119%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
−187%
|
85−90
+187%
|
| Dota 2 | 89
−113%
|
190−200
+113%
|
| Far Cry 5 | 53
−125%
|
110−120
+125%
|
| Forza Horizon 4 | 62
−131%
|
140−150
+131%
|
| Hogwarts Legacy | 18
−378%
|
85−90
+378%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−107%
|
140−150
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−258%
|
120−130
+258%
|
| Valorant | 130−140
−115%
|
290−300
+115%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
−125%
|
160−170
+125%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−171%
|
90−95
+171%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−104%
|
250−260
+104%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−224%
|
94
+224%
|
| Metro Exodus | 20
−170%
|
50−55
+170%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−112%
|
350−400
+112%
|
| Valorant | 159
−57.9%
|
250−260
+57.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
−104%
|
95−100
+104%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−180%
|
40−45
+180%
|
| Far Cry 5 | 35
−154%
|
85−90
+154%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−165%
|
65−70
+165%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
−120%
|
95−100
+120%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Metro Exodus | 12
−175%
|
30−35
+175%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−176%
|
55−60
+176%
|
| Valorant | 90
−151%
|
220−230
+151%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
−136%
|
55−60
+136%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−280%
|
18−20
+280%
|
| Dota 2 | 45
−111%
|
95−100
+111%
|
| Far Cry 5 | 18
−167%
|
45−50
+167%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 RTX 5050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5050 Mobile 的31% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5050 Mobile 的16% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5050 Mobile 的96% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Hogwarts Legacy中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5050 Mobile的速度要快 378%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 59 测试中,RTX 5050 Mobile 无一例外地超过了 GTX 1650 (移动)。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
