GeForce GTX 1650 Ti Mobile 与 RTX 4080 SUPER
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和 GeForce RTX 4080 SUPER,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4080 SUPER的表现比GTX 1650 Ti Mobile高出了340%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 269 | 5 |
按受欢迎程度排列 | 69 | 68 |
成本效益评估 | 没有数据 | 38.24 |
電源效率 | 28.10 | 19.31 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | TU116 | AD103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 23 4月 2020(4年 前) | 8 1月 2024(不到一年) |
发布时的价格 | 没有数据 | $999 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 10240 |
核心频率 | 1350 MHz | 2295 MHz |
Boost模式下的频率 | 1485 MHz | 2550 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 45,900 million |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 95.04 | 816.0 |
带浮点的性能 | 3.041 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 320 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 310 mm |
宽度 | 没有数据 | 3-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 16-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6X |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1438 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 736.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和GeForce RTX 4080 SUPER的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−355%
| 264
+355%
|
1440p | 42
−331%
| 181
+331%
|
4K | 27
−344%
| 120
+344%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.78 |
1440p | 没有数据 | 5.52 |
4K | 没有数据 | 8.33 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−324%
|
250−260
+324%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−285%
|
235
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−473%
|
281
+473%
|
Battlefield 5 | 65−70
−270%
|
240−250
+270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−335%
|
200−210
+335%
|
Far Cry 5 | 69
−71%
|
110−120
+71%
|
Far Cry New Dawn | 84
−139%
|
200−210
+139%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−113%
|
260−270
+113%
|
Hitman 3 | 51
−153%
|
120−130
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 181
−72.4%
|
300−350
+72.4%
|
Metro Exodus | 91
−70.3%
|
150−160
+70.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−182%
|
120−130
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−493%
|
350−400
+493%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+30.5%
|
150−160
−30.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−660%
|
342
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−641%
|
237
+641%
|
Battlefield 5 | 65−70
−270%
|
240−250
+270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−317%
|
150−160
+317%
|
Far Cry 5 | 58
−103%
|
110−120
+103%
|
Far Cry New Dawn | 59
−241%
|
200−210
+241%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−113%
|
260−270
+113%
|
Hitman 3 | 50
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 180
−73.3%
|
300−350
+73.3%
|
Metro Exodus | 79
−96.2%
|
150−160
+96.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−218%
|
120−130
+218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−657%
|
568
+657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−351%
|
200−210
+351%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+18.8%
|
150−160
−18.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−485%
|
158
+485%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−1293%
|
209
+1293%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−287%
|
120−130
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−312%
|
140−150
+312%
|
Far Cry 5 | 39
−203%
|
110−120
+203%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−160%
|
322
+160%
|
Hitman 3 | 43
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−564%
|
425
+564%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−737%
|
527
+737%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−574%
|
263
+574%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−559%
|
145
+559%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−202%
|
120−130
+202%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−326%
|
160−170
+326%
|
Far Cry New Dawn | 38
−195%
|
110−120
+195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−543%
|
135
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−817%
|
165
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−273%
|
80−85
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
Far Cry 5 | 26
−223%
|
80−85
+223%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−140%
|
270−280
+140%
|
Hitman 3 | 28
−361%
|
120−130
+361%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−741%
|
345
+741%
|
Metro Exodus | 35−40
−350%
|
171
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−868%
|
397
+868%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−861%
|
221
+861%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−100%
|
240−250
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−291%
|
120−130
+291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
Far Cry New Dawn | 20
−245%
|
65−70
+245%
|
Hitman 3 | 16
−419%
|
80−85
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−102%
|
85
+102%
|
Metro Exodus | 21−24
−545%
|
140−150
+545%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−716%
|
204
+716%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−989%
|
305
+989%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−774%
|
201
+774%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−800%
|
81
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−517%
|
110−120
+517%
|
这就是 GTX 1650 Ti Mobile 和 RTX 4080 SUPER 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4080 SUPER 的355% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4080 SUPER 的331% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4080 SUPER 的344% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 31%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4080 SUPER的速度要快 1293%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 Ti Mobile 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 4080 SUPER 在 64项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 20.21 | 88.89 |
新颖性 | 23 4月 2020 | 8 1月 2024 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 320 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的耗电量降低了540%.
另一方面,RTX 4080 SUPER 的综合绩效得分高出 339.8%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、140%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4080 SUPER,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 Ti Mobile。
应当记住,GeForce GTX 1650 Ti Mobile是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 4080 SUPER是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 Ti Mobile和GeForce RTX 4080 SUPER之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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