GeForce GTX 1650 SUPER 与 RTX A2000 Mobile
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 RTX A2000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,1650 SUPER以微小的 7% 优于RTX A2000 Mobile。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 259 | 273 |
| 按受欢迎程度排列 | 67 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 18.71 | 18.42 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| 代号 | TU116 | GA107 |
| 类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 22 11月 2019(6年 前) | 12 4月 2021(4年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1280 | 2560 |
| 核心频率 | 1530 MHz | 1215 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1687 MHz |
| 晶体管数 | 6,600 million | 8,700 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 100 Watt | 95 Watt |
| 纹理填充率 | 138.0 | 135.0 |
| 带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 8.637 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 80 | 80 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
| L1 Cache | 1.3 兆字节 | 2.5 兆字节 |
| L2 Cache | 1024 千字节 | 2 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 长度 | 229 mm | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 12000 MHz | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| VR Ready | + | 没有数据 |
| Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和RTX A2000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和RTX A2000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 68
−16.2%
| 79
+16.2%
|
| 1440p | 35
−20%
| 42
+20%
|
| 4K | 21
−81%
| 38
+81%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 248
+87.9%
|
130−140
−87.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
−17.5%
|
74
+17.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 72
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
| Counter-Strike 2 | 201
+52.3%
|
130−140
−52.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
−24%
|
62
+24%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 93
−3.2%
|
96
+3.2%
|
| Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
| Forza Horizon 5 | 93
+27.4%
|
70−75
−27.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
| Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 58
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
| Counter-Strike 2 | 96
−37.5%
|
130−140
+37.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+2.8%
|
250−260
−2.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
−25%
|
50
+25%
|
| Dota 2 | 209
+44.1%
|
145
−44.1%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 86
−2.3%
|
88
+2.3%
|
| Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
| Forza Horizon 5 | 82
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
| Grand Theft Auto V | 103
−2.9%
|
106
+2.9%
|
| Metro Exodus | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−6.7%
|
96
+6.7%
|
| Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 57
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−20.6%
|
41
+20.6%
|
| Dota 2 | 191
+48.1%
|
129
−48.1%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 79
−5.1%
|
83
+5.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 52
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
| Grand Theft Auto V | 45
−11.1%
|
50
+11.1%
|
| Metro Exodus | 29
+7.4%
|
27
−7.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 20
−25%
|
25
+25%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
| Far Cry 5 | 54
+1.9%
|
53
−1.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10
−120%
|
21−24
+120%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+2.3%
|
44
−2.3%
|
| Metro Exodus | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
| Valorant | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24
−50%
|
35−40
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 3
−233%
|
10−11
+233%
|
| Dota 2 | 80
+11.1%
|
72
−11.1%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 RTX A2000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A2000 Mobile 的16% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A2000 Mobile 的20% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A2000 Mobile 的81% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 88%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A2000 Mobile的速度要快 233%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 41次测试 中领先 (64%)
- RTX A2000 Mobile 在 22项测试 中领先 (34%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
| 业绩评级 | 24.36 | 22.78 |
| 新颖性 | 22 11月 2019 | 12 4月 2021 |
| 工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 95 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 6.9%.
另一方面,RTX A2000 Mobile 的年龄优势为 1 岁、50%更先进的光刻工艺、耗电量降低了5.3%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1650 SUPER 和 RTX A2000 Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而RTX A2000 Mobile是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
