GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX A2000 Mobile
Toplam performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere GeForce GTX 1650 SUPER ile RTX A2000 Mobile'yi karşılaştırdık.
GTX 1650 SUPER, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre RTX A2000 Mobile'den en az 3% oranında daha iyi performans göstermektedir.
Birincil detaylar
GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 208 | 211 |
Popülerliğe göre konum | 59 | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | 18.08 | 18.54 |
Mimari | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
GPU | TU116 | GA106 |
Tip | Masaüstü | Mobil iş istasyonları için |
Çıkış tarihi | 22 kasım 2019 (5 yıl önce) | 12 nisan 2021 (3 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 1650 SUPER'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 1280 | 2560 |
Çekirdek frekansı | 1530 MHz | 893 MHz |
Boost modunda frekans | 1725 MHz | 1358 MHz |
Transistör sayısı | 6,600 million | 13,250 million |
Teknolojik süreç | 12 nm | 8 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 100 Watt | 95 Watt |
Tekstüre hızı | 138.0 | 108.6 |
Kayan nokta performansı | 4.416 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | veri yok | 80 |
Ray Tracing Cores | veri yok | 20 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | veri yok | large |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Uzunluk | 229 mm | veri yok |
Kalınlık | 2-slot | veri yok |
Ek güç konektörleri | 1x 6-pin | veri yok |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR6 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 4 GB | 4 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 12000 MHz | 1375 MHz |
Bellek bant genişliği | 192.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
VR Ready | + | veri yok |
Multi Monitor | + | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Gölgelendirici modeli | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 69
−14.5%
| 79
+14.5%
|
1440p | 35
−20%
| 42
+20%
|
4K | 21
−71.4%
| 36
+71.4%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−17.5%
|
74
+17.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−24%
|
62
+24%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
Hitman 3 | 62
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Metro Exodus | 69
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+73.1%
|
100−110
−73.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−50%
|
39
+50%
|
Battlefield 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−25%
|
50
+25%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
Hitman 3 | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Metro Exodus | 82
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−6.9%
|
108
+6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+73.1%
|
100−110
−73.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−113%
|
32
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
Hitman 3 | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−41%
|
110−120
+41%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−13.3%
|
94
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−108%
|
27
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−25%
|
25
+25%
|
Far Cry 5 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Hitman 3 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Metro Exodus | 55
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−5%
|
63
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+14.7%
|
140−150
−14.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Hitman 3 | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Metro Exodus | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Popüler oyunlarda GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile bu şekilde rekabet eder:
- RTX A2000 Mobile 1080p'de 14% daha hızlıdır
- RTX A2000 Mobile 1440p'de 20% daha hızlıdır
- RTX A2000 Mobile 4K'de 71% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1080p çözünürlüğü ve Medium Preset ile Watch Dogs: Legion'de GTX 1650 SUPER 73% daha hızlıdır.
- 4K çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Assassin's Creed Valhalla'de RTX A2000 Mobile 180% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- GTX 1650 SUPER 45 testte'de önde (63%)
- RTX A2000 Mobile 22 testte'de önde (31%)
- 5 testte (7%)'de bir beraberlik var
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 26.39 | 25.71 |
Yenilik | 22 kasım 2019 | 12 nisan 2021 |
Teknolojik süreç | 12 nm | 8 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 100 Watt | 95 Watt |
GTX 1650 SUPER 2.6% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir.
Öte yandan RTX A2000 Mobile, 1 yıllık yaş avantajına sahiptir, 50% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 5.3% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Minimum performans farklılıkları göz önüne alındığında, GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile arasında net bir kazanan ilan edilemez.
GeForce GTX 1650 SUPER masaüstü bilgisayarlar için ve RTX A2000 Mobile mobil iş istasyonları için olduğunu unutmayın.
GeForce GTX 1650 SUPER ve RTX A2000 Mobile arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.