GeForce GTX 1080 与 GTX 560 Ti
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1080 和 GeForce GTX 560 Ti 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080的表现比GTX 560 Ti高出了408%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 103 | 520 |
按受欢迎程度排列 | 63 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 19.60 | 1.84 |
電源效率 | 15.51 | 3.23 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | GP104 | GF114 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 27 5月 2016(8年 前) | 25 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $599 | $249 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1080 的 965% 性价比高于 GTX 560 Ti。
详细规格
GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 384 |
核心频率 | 1607 MHz | 823 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 7,200 million | 1,950 million |
工艺过程 | 16 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 180 Watt | 170 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 277.3 | 52.67 |
带浮点的性能 | 8.873 TFLOPS | 1.263 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 267 mm | 229 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5X | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 10 千兆字节/s | 1002 MHz |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 128.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 (Desktop)和GeForce GTX 560 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080和GeForce GTX 560 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Unigine Heaven 4.0
这是一个老的DirectX 11基准,是Unigine 3.0的新版本,差异相对较小。它显示的是一个奇幻的中世纪小镇,蔓延在几个飞岛上。该基准有时仍在使用,尽管它的年龄很大,因为它早在2013年就已发布。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 和GeForce GTX 560 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 300−350
+376%
| 63
−376%
|
Full HD | 126
+100%
| 63
−100%
|
1440p | 75
+436%
| 14−16
−436%
|
4K | 60
+500%
| 10−12
−500%
|
每格成本,美元
1080p | 4.75
−20.3%
| 3.95
+20.3%
|
1440p | 7.99
+123%
| 17.79
−123%
|
4K | 9.98
+149%
| 24.90
−149%
|
- 在 GTX 560 Ti 的每格成本較 1080p 低 20% 。
- 在 GTX 1080 的每格成本較 1440p 低 123% 。
- 在 GTX 1080 的每格成本較 4K 低 149% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+444%
|
16−18
−444%
|
Elden Ring | 140−150
+550%
|
21−24
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+223%
|
24−27
−223%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+444%
|
16−18
−444%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+519%
|
30−35
−519%
|
Metro Exodus | 111
+429%
|
21−24
−429%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+418%
|
21−24
−418%
|
Valorant | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+400%
|
24−27
−400%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+444%
|
16−18
−444%
|
Dota 2 | 113
+304%
|
27−30
−304%
|
Elden Ring | 140−150
+550%
|
21−24
−550%
|
Far Cry 5 | 75
+121%
|
30−35
−121%
|
Fortnite | 158
+236%
|
45−50
−236%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+519%
|
30−35
−519%
|
Grand Theft Auto V | 119
+325%
|
27−30
−325%
|
Metro Exodus | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+284%
|
60−65
−284%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+492%
|
24−27
−492%
|
Valorant | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
World of Tanks | 272
+127%
|
120−130
−127%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+181%
|
24−27
−181%
|
Counter-Strike 2 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+444%
|
16−18
−444%
|
Dota 2 | 100
+257%
|
27−30
−257%
|
Far Cry 5 | 179
+426%
|
30−35
−426%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+519%
|
30−35
−519%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
Valorant | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
Elden Ring | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Grand Theft Auto V | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
World of Tanks | 250−260
+349%
|
55−60
−349%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Counter-Strike 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Far Cry 5 | 118
+594%
|
16−18
−594%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+638%
|
16−18
−638%
|
Metro Exodus | 82
+531%
|
12−14
−531%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Valorant | 120−130
+545%
|
20−22
−545%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Dota 2 | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
Elden Ring | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Grand Theft Auto V | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Metro Exodus | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+361%
|
21−24
−361%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Dota 2 | 129
+579%
|
18−20
−579%
|
Far Cry 5 | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Fortnite | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Valorant | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
这就是 GTX 1080 和 GTX 560 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1080 的376% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1080 的100% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 的436% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 的500% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1080的速度要快 2000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,GTX 1080 无一例外地超过了 GTX 560 Ti。
利弊总结
业绩评级 | 40.46 | 7.96 |
新颖性 | 27 5月 2016 | 25 1月 2011 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 180 瓦特 | 170 瓦特 |
GTX 1080 的综合绩效得分高出 408.3%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、150%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 560 Ti 的耗电量降低了5.9%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 560 Ti。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080和GeForce GTX 560 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。