GeForce GTX 1070 SLI (移动) 与 RTX A2000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1070 SLI (移动) 和 RTX A2000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 SLI (移动)以适度的 18% 优于RTX A2000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 93 | 137 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 85.57 |
電源效率 | 没有数据 | 35.19 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Pascal GP104 SLI | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 10 8月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $449 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 3328 |
核心频率 | 1443 MHz | 562 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1200 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 12,000 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 70 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 124.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 104 |
Tensor Cores | 没有数据 | 104 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 26 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 167 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 8000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 288.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和RTX A2000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.8 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 SLI (移动)和RTX A2000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 SLI (移动) 和RTX A2000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+38.5%
| 96
−38.5%
|
1440p | 50−55
+13.6%
| 44
−13.6%
|
4K | 78
+152%
| 31
−152%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.68 |
1440p | 没有数据 | 10.20 |
4K | 没有数据 | 14.48 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+20%
|
110−120
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+22.5%
|
160−170
−22.5%
|
Hitman 3 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Metro Exodus | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+19.1%
|
110−120
−19.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+20%
|
110−120
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+22.5%
|
160−170
−22.5%
|
Hitman 3 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Metro Exodus | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+19.1%
|
110−120
−19.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+22.5%
|
160−170
−22.5%
|
Hitman 3 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+25%
|
80−85
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+19.1%
|
110−120
−19.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+20.5%
|
190−200
−20.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+20%
|
75−80
−20%
|
Metro Exodus | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+18.8%
|
85−90
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+23.8%
|
160−170
−23.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
这就是 GTX 1070 SLI (移动) 和 RTX A2000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1070 SLI (移动) 的39% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1070 SLI (移动) 的14% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1070 SLI (移动) 的152% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 42.00 | 35.59 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 10 8月 2021 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
GTX 1070 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 18%.
另一方面,RTX A2000 的年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1070 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 RTX A2000。
应当记住,GeForce GTX 1070 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而RTX A2000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 SLI (移动)和RTX A2000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。