GeForce GTX 1050 Ti (移动) 与 Quadro K4100M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1050 Ti (移动) 和 Quadro K4100M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1050 Ti (移动)的表现比K4100M高出了113%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 348 | 547 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.53 |
電源效率 | 14.04 | 4.94 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GP107 | GK104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 3 1月 2017(8年 前) | 23 7月 2013(11年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 1152 |
核心频率 | 1493 MHz | 706 MHz |
Boost模式下的频率 | 1620 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 3,540 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 100 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 77.76 | 67.78 |
带浮点的性能 | 2.488 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7 千兆字节/s | 800 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 102.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和Quadro K4100M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1050 Ti (移动)和Quadro K4100M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 Ti (移动) 和Quadro K4100M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 56
+16.7%
| 48
−16.7%
|
1440p | 25
+150%
| 10−12
−150%
|
4K | 17
+30.8%
| 13
−30.8%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 31.23 |
1440p | 没有数据 | 149.90 |
4K | 没有数据 | 115.31 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 59
+157%
|
21−24
−157%
|
Far Cry 5 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Fortnite | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
Forza Horizon 4 | 62
+114%
|
27−30
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 49
+113%
|
21−24
−113%
|
Dota 2 | 92
+268%
|
24−27
−268%
|
Far Cry 5 | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Fortnite | 76
+81%
|
40−45
−81%
|
Forza Horizon 4 | 57
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
Grand Theft Auto V | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Metro Exodus | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
World of Tanks | 190−200
+78.2%
|
110−120
−78.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Dota 2 | 86
+244%
|
24−27
−244%
|
Far Cry 5 | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
Forza Horizon 4 | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−48.7%
|
55−60
+48.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
Far Cry 5 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Dota 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Elden Ring | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Elden Ring | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Elden Ring | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
World of Tanks | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Elden Ring | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
这就是 GTX 1050 Ti (移动) 和 K4100M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1050 Ti (移动) 的17% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1050 Ti (移动) 的150% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1050 Ti (移动) 的31% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1050 Ti (移动)的速度要快 268%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,K4100M的速度要快 49%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1050 Ti (移动) 在 29项测试 中领先 (46%)
- K4100M 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 31次测试 (49%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 15.26 | 7.16 |
新颖性 | 3 1月 2017 | 23 7月 2013 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 1050 Ti (移动) 的综合绩效得分高出 113.1%、年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了33.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1050 Ti (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro K4100M。
应当记住,GeForce GTX 1050 Ti (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro K4100M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1050 Ti (移动)和Quadro K4100M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。