ATI GameCube GPU vs ATI Xbox 360 S GPU
Birincil detaylar
GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | Rage 5 (2000) | TeraScale (2005−2013) |
GPU | Flipper | Xenos Vejle |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 24 austos 2000 (24 yıl önce) | 19 haziran 2010 (14 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GameCube GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | veri yok | 240 |
Çekirdek frekansı | 162 MHz | 500 MHz |
Transistör sayısı | 51 million | 372 million |
Teknolojik süreç | 180 nm | 45 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | 133 Watt |
Tekstüre hızı | 0.65 | 8.000 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Uzunluk | veri yok | 260 mm |
Kalınlık | veri yok | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | SDR | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 16 MB | 512 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 162 MHz | 700 MHz |
Bellek bant genişliği | 1.296 GB/s | 22.4 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 6.0+ | 9.0c (9_3) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 24 austos 2000 | 19 haziran 2010 |
Maksimum Bellek | 16 MB | 512 MB |
Teknolojik süreç | 180 nm | 45 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | 133 Watt |
ATI GameCube GPU 195.6% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Öte yandan ATI Xbox 360 S GPU, 9 yaş avantajına sahiptir, 3100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 300% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
GameCube GPU dizüstü bilgisayarlar için ve Xbox 360 S GPU masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
GameCube GPU ve Xbox 360 S GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.