ATI Wii GPU vs Xbox Series S GPU
Birincil detaylar
Wii GPU ve Xbox Series S GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | R500 (2005−2007) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
GPU | Hollywood | Lockhart |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 19 kasım 2006 (17 yıl önce) | 10 kasım 2020 (4 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | veri yok | $299 |
Ayrıntılı teknik özellikler
Wii GPU ve Xbox Series S GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Wii GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | veri yok | 1280 |
Çekirdek frekansı | 243 MHz | 1565 MHz |
Transistör sayısı | 107 million | 8,000 million |
Teknolojik süreç | 90 nm | 7 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | 100 Watt |
Tekstüre hızı | 0.97 | 125.2 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 4 | 80 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Wii GPU ve Xbox Series S GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Uzunluk | veri yok | 274 mm |
Kalınlık | veri yok | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Wii GPU ve Xbox Series S GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 64 MB | 8 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 243 MHz | 1750 MHz |
Bellek bant genişliği | 3.888 GB/s | 224.0 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Wii GPU ve Xbox Series S GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
API uyumluluğu
Desteklenen Wii GPU ve Xbox Series S GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 19 kasım 2006 | 10 kasım 2020 |
Maksimum Bellek | 64 MB | 8 GB |
Teknolojik süreç | 90 nm | 7 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | 100 Watt |
ATI Wii GPU 122.2% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Öte yandan Xbox Series S GPU, 13 yaş avantajına sahiptir, 12700% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 1185.7% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Wii GPU ve Xbox Series S GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Wii GPU dizüstü bilgisayarlar için ve Xbox Series S GPU masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Wii GPU ve Xbox Series S GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.