ATI GameCube GPU vs ATI Xbox 360 S GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Rage 5 (2000) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Flipper | Xenos Vejle |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 24 agosto 2000 (24 anni fa) | 19 giugno 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GameCube GPU e Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 240 |
Frequenza di nucleo | 162 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | 51 million | 372 million |
Processo tecnologico | 180 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 133 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.65 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 260 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 162 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 1.296 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Xbox 360 S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0+ | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | non disponibile | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 agosto 2000 | 19 giugno 2010 |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 512 MB |
Processo tecnologico | 180 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 133 watt |
ATI GameCube GPU ha un consumo energetico inferiore del 195.6%.
ATI Xbox 360 S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e Xbox 360 S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GameCube GPU è mirata per notebooks e Xbox 360 S GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GameCube GPU e Xbox 360 S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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