ATI GameCube GPU対ATI Xbox 360 S GPU

VS

主な内容

GameCube GPUとXbox 360 S GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーRage 5 (2000)TeraScale (2005−2013)
コードネームFlipperXenos Vejle
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日24 8月 2000(24年 前)19 6月 2010(14年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGameCube GPUとXbox 360 S GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGameCube GPUとXbox 360 S GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数データなし240
コア周波数162 MHz500 MHz
トランジスタの数51 million372 million
技術プロセス180 nm45 nm
消費電力(TDP)45 Watt133 Watt
テクスチャリングの速度0.658.000
浮動小数点性能データなし0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGameCube GPUとXbox 360 S GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
長さデータなし260 mm
データなしIGP

VRAMの容量とタイプ

GameCube GPUとXbox 360 S GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプSDRGDDR3
最大メモリー容量16 メガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数162 MHz700 MHz
メモリー帯域幅1.296 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

GameCube GPUとXbox 360 S GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

GameCube GPUとXbox 360 S GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX6.0+9.0c (9_3)
シェーダーモデルデータなし3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 24 8月 2000 19 6月 2010
最大メモリー容量 16 メガバイト 512 メガバイト
プロセス 180 nm 45 nm
消費電力(TDP) 45 ワット 133 ワット

ATI GameCube GPUは195.6%消費電力が低い。

一方、ATI Xbox 360 S GPUは9歳のアドバンテージがある、3100%高い最大VRAM量を持っています、300%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GameCube GPUとXbox 360 S GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

GameCube GPUはノートブック用で、Xbox 360 S GPUはパソコン用であることに注意してください。


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ATI GameCube GPU
GameCube GPU
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1から5のスケールでXbox 360 S GPUを評価してください:

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