ATI GameCube GPU ضد ATI Xbox 360 S GPU
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | غير مصنف | غير مصنف |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
البنيان | Rage 5 (2000) | TeraScale (2005−2013) |
اسم رمز GPU | Flipper | Xenos Vejle |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 24 أغسطس 2000 ( منذ24 سنوات) | 19 یونیو 2010 ( منذ14 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | لايوجد بيانات | 240 |
سرعة الساعة الأساسية | 162 MHz | 500 MHz |
عدد الترانزستورات | 51 million | 372 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 180 nm | 45 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | 133 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 0.65 | 8.000 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | IGP | IGP |
طول | لايوجد بيانات | 260 mm |
عرض | لايوجد بيانات | IGP |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | SDR | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 16 ميغابايت | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 162 MHz | 700 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 1.296 غيغابايت/s | 22.4 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 6.0+ | 9.0c (9_3) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
ملخص الإيجابيات والسلبيات
الجِدة | 24 أغسطس 2000 | 19 یونیو 2010 |
الذاكرة القصوى | 16 ميغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 180 nm | 45 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 واط | 133 واط |
يحتوي ATI GameCube GPU باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 195.6% من استهلاك الطاقة،
أما ATI Xbox 360 S GPU، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 3100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300%.
لا يمكننا الاختيار بين GameCube GPU و Xbox 360 S GPU ليس لدينا بيانات نتائج الاختبار لاختيار الفائز.
اعلم أن GameCube GPU بطاقة كمبيوتر محمول بينما Xbox 360 S GPU بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.