Radeon RX 6800S เทียบกับ VII
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon VII กับ Radeon RX 6800S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
VII มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800S อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 117 | 125 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 23.91 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.87 | 28.12 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.1 (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 20 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1400 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1750 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,230 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.0 | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.44 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 240 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 280 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | 2000 MHz |
1024 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+3.4%
| 116
−3.4%
|
1440p | 74
−1.4%
| 75
+1.4%
|
4K | 57
+42.5%
| 40
−42.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.83 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 9.45 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 12.26 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 100−110
−15.5%
|
119
+15.5%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−53.3%
|
141
+53.3%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 100−110
+7.3%
|
96
−7.3%
|
Battlefield 5 | 136
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−20.7%
|
111
+20.7%
|
Far Cry 5 | 99
−21.2%
|
120
+21.2%
|
Fortnite | 195
+18.2%
|
160−170
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 163
+10.9%
|
140−150
−10.9%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−8.1%
|
133
+8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 157
+4%
|
150−160
−4%
|
Valorant | 220−230
+2.7%
|
220−230
−2.7%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 100−110
+30.4%
|
79
−30.4%
|
Battlefield 5 | 137
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+12.2%
|
82
−12.2%
|
Dota 2 | 160
+25%
|
128
−25%
|
Far Cry 5 | 95
−17.9%
|
112
+17.9%
|
Fortnite | 154
−7.1%
|
160−170
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 157
+6.8%
|
140−150
−6.8%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−6.5%
|
131
+6.5%
|
Grand Theft Auto V | 111
−12.6%
|
125
+12.6%
|
Metro Exodus | 88
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 158
+4.6%
|
150−160
−4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
−18%
|
164
+18%
|
Valorant | 220−230
+2.7%
|
220−230
−2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 100−110
+33.8%
|
77
−33.8%
|
Battlefield 5 | 127
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+24.3%
|
74
−24.3%
|
Dota 2 | 147
+37.4%
|
107
−37.4%
|
Far Cry 5 | 91
−14.3%
|
104
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 130
−13.1%
|
140−150
+13.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 143
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−22.7%
|
92
+22.7%
|
Valorant | 197
−8.6%
|
214
+8.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 114
−44.7%
|
160−170
+44.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+4.1%
|
95−100
−4.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3.8%
|
260−270
−3.8%
|
Grand Theft Auto V | 43
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Metro Exodus | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+2%
|
250−260
−2%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 60−65
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
Battlefield 5 | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+4.6%
|
100−110
−4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Grand Theft Auto V | 62
−32.3%
|
80−85
+32.3%
|
Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−13%
|
60−65
+13%
|
Valorant | 240−250
+3.4%
|
230−240
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Battlefield 5 | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Dota 2 | 78
−41%
|
110−120
+41%
|
Far Cry 5 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 77
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 44
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon VII และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon VII เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- Radeon VII เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon VII เร็วกว่า 37%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 53%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon VII เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (61%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 23การทดสอบ (35%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 41.18 | 39.76 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2019 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 100 วัตต์ |
Radeon VII มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.6% และ
ในทางกลับกัน RX 6800S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 195%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon VII และ Radeon RX 6800S ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon VII เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6800S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก