Quadro M1000M เทียบกับ Radeon RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 กับ Quadro M1000M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า M1000M อย่างมหาศาลถึง 397% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 136 | 547 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.88 | 4.19 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.55 | 12.69 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell (2014−2017) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GM107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $200.89 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX Vega 64 มีความคุ้มค่ามากกว่า M1000M อยู่ 351%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 993 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 1072 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 1,870 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 40 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 31.78 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 1.017 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 256 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
ความยาว | 279 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี/4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 1253 MHz |
483.8 จีบี/s | 80 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | ไม่มีข้อมูล | + |
Mosaic | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | ไม่มีข้อมูล | + |
Optimus | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | + |
CUDA | - | 5.0 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 117
+200%
| 39
−200%
|
1440p | 80
+400%
| 16−18
−400%
|
4K | 53
+308%
| 13
−308%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.26
+20.8%
| 5.15
−20.8%
|
1440p | 6.24
+101%
| 12.56
−101%
|
4K | 9.42
+64.1%
| 15.45
−64.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+494%
|
16−18
−494%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+476%
|
30−35
−476%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+494%
|
16−18
−494%
|
Battlefield 5 | 161
+437%
|
30−33
−437%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+476%
|
30−35
−476%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Far Cry 5 | 110
+400%
|
21−24
−400%
|
Fortnite | 150−160
+262%
|
40−45
−262%
|
Forza Horizon 4 | 167
+439%
|
30−35
−439%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+448%
|
24−27
−448%
|
Valorant | 315
+320%
|
75−80
−320%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+494%
|
16−18
−494%
|
Battlefield 5 | 146
+387%
|
30−33
−387%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+476%
|
30−35
−476%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+147%
|
110−120
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Dota 2 | 150
+178%
|
50−55
−178%
|
Far Cry 5 | 104
+373%
|
21−24
−373%
|
Fortnite | 150−160
+262%
|
40−45
−262%
|
Forza Horizon 4 | 158
+410%
|
30−35
−410%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+368%
|
24−27
−368%
|
Metro Exodus | 73
+462%
|
12−14
−462%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+448%
|
24−27
−448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+595%
|
19
−595%
|
Valorant | 293
+291%
|
75−80
−291%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+363%
|
30−33
−363%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Dota 2 | 138
+156%
|
50−55
−156%
|
Far Cry 5 | 98
+345%
|
21−24
−345%
|
Forza Horizon 4 | 128
+313%
|
30−35
−313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+448%
|
24−27
−448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+600%
|
11
−600%
|
Valorant | 140
+86.7%
|
75−80
−86.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+262%
|
40−45
−262%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+345%
|
50−55
−345%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Metro Exodus | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
Valorant | 263
+237%
|
75−80
−237%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Far Cry 5 | 81
+479%
|
14−16
−479%
|
Forza Horizon 4 | 98
+476%
|
16−18
−476%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+464%
|
10−12
−464%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+529%
|
14−16
−529%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Metro Exodus | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+586%
|
7
−586%
|
Valorant | 205
+469%
|
35−40
−469%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 96
+284%
|
24−27
−284%
|
Far Cry 5 | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Forza Horizon 4 | 66
+500%
|
10−12
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ M1000M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 400% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 308% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 2200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 64 เหนือกว่า M1000M ในการทดสอบทั้ง 61 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.71 | 6.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 18 สิงหาคม 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี/4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 40 วัตต์ |
RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 397% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน M1000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 637.5%
Radeon RX Vega 64 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M1000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 64 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro M1000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา