GeForce RTX 4080 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6900 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6900 XT กับ GeForce RTX 4080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6900 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4080 Mobile เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 29 | 35 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.04 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.76 | 40.16 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | AD104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 1290 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2250 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 110 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 720.0 | 386.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 23.04 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 128 | 80 |
TMUs | 320 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | 80 | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2250 MHz |
512.0 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 196
+27.3%
| 154
−27.3%
|
1440p | 134
+28.8%
| 104
−28.8%
|
4K | 83
+22.1%
| 68
−22.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.10 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.46 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 12.04 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+3.6%
|
300−350
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+8.1%
|
149
−8.1%
|
Hogwarts Legacy | 150−160
−24.2%
|
190
+24.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 195
+16.8%
|
160−170
−16.8%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+45.6%
|
215
−45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+12.6%
|
143
−12.6%
|
Far Cry 5 | 180−190
+5.3%
|
171
−5.3%
|
Fortnite | 300−350
+7.1%
|
280−290
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 283
+20.9%
|
230−240
−20.9%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
+6.3%
|
170−180
−6.3%
|
Hogwarts Legacy | 150−160
−9.8%
|
168
+9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+9%
|
300−350
−9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 196
+17.4%
|
160−170
−17.4%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+59.7%
|
196
−59.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+29.8%
|
124
−29.8%
|
Dota 2 | 160−170
−5.3%
|
178
+5.3%
|
Far Cry 5 | 180−190
+11.8%
|
161
−11.8%
|
Fortnite | 300−350
+7.1%
|
280−290
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 279
+19.2%
|
230−240
−19.2%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
+6.3%
|
170−180
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+6.4%
|
157
−6.4%
|
Hogwarts Legacy | 150−160
+11.7%
|
137
−11.7%
|
Metro Exodus | 164
+12.3%
|
146
−12.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 323
−3.4%
|
334
+3.4%
|
Valorant | 350−400
+9%
|
300−350
−9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 197
+18%
|
160−170
−18%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+33.1%
|
121
−33.1%
|
Dota 2 | 160−170
+2.4%
|
165
−2.4%
|
Far Cry 5 | 180−190
+19.2%
|
151
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 248
+6%
|
230−240
−6%
|
Hogwarts Legacy | 150−160
+31.9%
|
116
−31.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−4.9%
|
172
+4.9%
|
Valorant | 411
+23.8%
|
300−350
−23.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+7.1%
|
280−290
−7.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+31.5%
|
149
−31.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+10%
|
450−500
−10%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+10.7%
|
122
−10.7%
|
Metro Exodus | 102
+0%
|
102
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+13.1%
|
350−400
−13.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+32.4%
|
140−150
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+12.2%
|
82
−12.2%
|
Far Cry 5 | 160−170
+15%
|
140
−15%
|
Forza Horizon 4 | 231
+16.7%
|
190−200
−16.7%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+7.4%
|
81
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+11.4%
|
140
−11.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+23.9%
|
71
−23.9%
|
Grand Theft Auto V | 150−160
+9%
|
144
−9%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Metro Exodus | 67
+0%
|
67
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+4.3%
|
117
−4.3%
|
Valorant | 300−350
−1.5%
|
336
+1.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+26.4%
|
100−110
−26.4%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Dota 2 | 150−160
+1.3%
|
157
−1.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+15.4%
|
91
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 162
+9.5%
|
140−150
−9.5%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+9.3%
|
43
−9.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6900 XT และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6900 XT เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- RX 6900 XT เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- RX 6900 XT เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6900 XT เร็วกว่า 60%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 24%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6900 XT เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (76%)
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- เสมอกันใน 10การทดสอบ (15%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 66.87 | 62.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RX 6900 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7% และ
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 172.7%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6900 XT และ GeForce RTX 4080 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon RX 6900 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก