GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 XT กับ GeForce RTX 4070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4070 Mobile อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 28 | 55 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.64 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.99 | 30.64 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | AD106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2250 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 648.0 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 20.74 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 128 | 48 |
TMUs | 288 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | 72 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
512.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 203
+58.6%
| 128
−58.6%
|
1440p | 145
+95.9%
| 74
−95.9%
|
4K | 100
+113%
| 47
−113%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.20 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.48 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.49 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−6.4%
|
133
+6.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 158
+103%
|
75−80
−103%
|
Battlefield 5 | 200−210
+43.1%
|
140−150
−43.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+7.8%
|
116
−7.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+22.3%
|
90−95
−22.3%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+42.7%
|
110−120
−42.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+14.2%
|
200−210
−14.2%
|
Hitman 3 | 132
+36.1%
|
95−100
−36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+31.9%
|
180−190
−31.9%
|
Metro Exodus | 144
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+22%
|
100−105
−22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 260−270
+57.6%
|
170−180
−57.6%
|
Watch Dogs: Legion | 309
+127%
|
130−140
−127%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 135
+73.1%
|
75−80
−73.1%
|
Battlefield 5 | 200−210
+43.1%
|
140−150
−43.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+27.6%
|
98
−27.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+22.3%
|
90−95
−22.3%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+42.7%
|
110−120
−42.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+14.2%
|
200−210
−14.2%
|
Hitman 3 | 136
+40.2%
|
95−100
−40.2%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+31.9%
|
180−190
−31.9%
|
Metro Exodus | 144
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+19%
|
100−105
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 355
+52.4%
|
233
−52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+47.3%
|
90−95
−47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 309
+127%
|
130−140
−127%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
+16.8%
|
101
−16.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+43.7%
|
87
−43.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+22.3%
|
90−95
−22.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+14.2%
|
200−210
−14.2%
|
Hitman 3 | 122
+25.8%
|
95−100
−25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 279
+52.5%
|
183
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 302
+48%
|
204
−48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+37.9%
|
116
−37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 112
+25.8%
|
89
−25.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120
+20%
|
100−105
−20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+67.4%
|
85−90
−67.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+47.8%
|
65−70
−47.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+30.7%
|
75
−30.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+22.2%
|
54
−22.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+46.2%
|
50−55
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+11.1%
|
240−250
−11.1%
|
Hitman 3 | 114
+90%
|
60−65
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 215
+50.3%
|
143
−50.3%
|
Metro Exodus | 112
+6.7%
|
105
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
+65.7%
|
134
−65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+29.5%
|
88
−29.5%
|
Watch Dogs: Legion | 314
+51.7%
|
200−210
−51.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Hitman 3 | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+13.7%
|
190−200
−13.7%
|
Metro Exodus | 126
+110%
|
60−65
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+57.1%
|
70
−57.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+65.6%
|
60−65
−65.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+82.2%
|
73
−82.2%
|
Watch Dogs: Legion | 49
+48.5%
|
33
−48.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 XT และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 96% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 127%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 6%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 65.02 | 50.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.6% และ
ในทางกลับกัน RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 160.9%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 4070 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ