GeForce MX550 เทียบกับ Radeon RX 6800 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 XT กับ GeForce MX550 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างมหาศาลถึง 454% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 35 | 427 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.03 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.73 | 31.92 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | TU117S |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2250 MHz | 1320 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 648.0 | 42.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 20.74 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 128 | 16 |
TMUs | 288 | 32 |
Ray Tracing Cores | 72 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
512.0 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 195
+324%
| 46
−324%
|
1440p | 138
+475%
| 24−27
−475%
|
4K | 92
+229%
| 28
−229%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.33 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.70 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.05 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+403%
|
60−65
−403%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+577%
|
21−24
−577%
|
Hogwarts Legacy | 140−150
+625%
|
20−22
−625%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 191
+298%
|
45−50
−298%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+403%
|
60−65
−403%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+577%
|
21−24
−577%
|
Far Cry 5 | 143
+218%
|
45
−218%
|
Fortnite | 280−290
+335%
|
65−70
−335%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+398%
|
45−50
−398%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+274%
|
47
−274%
|
Hogwarts Legacy | 140−150
+625%
|
20−22
−625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+351%
|
35−40
−351%
|
Valorant | 300−350
+233%
|
100−105
−233%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 183
+281%
|
45−50
−281%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+403%
|
60−65
−403%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+577%
|
21−24
−577%
|
Dota 2 | 166
+49.5%
|
111
−49.5%
|
Far Cry 5 | 139
+266%
|
38
−266%
|
Fortnite | 280−290
+335%
|
65−70
−335%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+398%
|
45−50
−398%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+468%
|
31
−468%
|
Grand Theft Auto V | 150
+173%
|
55
−173%
|
Hogwarts Legacy | 140−150
+625%
|
20−22
−625%
|
Metro Exodus | 152
+591%
|
21−24
−591%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+351%
|
35−40
−351%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+488%
|
50
−488%
|
Valorant | 300−350
+233%
|
100−105
−233%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 175
+265%
|
45−50
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+577%
|
21−24
−577%
|
Dota 2 | 145
+39.4%
|
104
−39.4%
|
Far Cry 5 | 130
+271%
|
35
−271%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+398%
|
45−50
−398%
|
Hogwarts Legacy | 140−150
+625%
|
20−22
−625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+351%
|
35−40
−351%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+493%
|
27
−493%
|
Valorant | 356
+256%
|
100−105
−256%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+335%
|
65−70
−335%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+795%
|
20−22
−795%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+442%
|
80−85
−442%
|
Grand Theft Auto V | 120
+650%
|
16−18
−650%
|
Metro Exodus | 95
+631%
|
12−14
−631%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+140%
|
70−75
−140%
|
Valorant | 350−400
+226%
|
120−130
−226%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 154
+431%
|
27−30
−431%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+822%
|
9−10
−822%
|
Far Cry 5 | 131
+470%
|
21−24
−470%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+633%
|
27−30
−633%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+781%
|
16−18
−781%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+557%
|
21−24
−557%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Grand Theft Auto V | 134
+509%
|
21−24
−509%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Metro Exodus | 56
+700%
|
7−8
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+746%
|
12−14
−746%
|
Valorant | 300−350
+460%
|
55−60
−460%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+636%
|
14−16
−636%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Dota 2 | 122
+205%
|
40−45
−205%
|
Far Cry 5 | 95
+764%
|
10−12
−764%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+679%
|
18−20
−679%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 XT และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 324% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 475% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 229% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 1500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 XT เหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 62.52 | 11.29 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 25 วัตต์ |
RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 453.8% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1100%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce MX550 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก